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vecInit = hwar.utm2Render([utm.x, utm.y, utm.z]); // 渲染坐标转成UTM坐标 let renderPosUtm = hwar.render2Utm([render.x, render.y, render.z]); 父主题: 实现AR导航
utm2Render([xxx, xxx, xxx]); // 渲染坐标转成UTM坐标(TS语言,以Three.js为例) let renderPosUtm:THREE.Vector3 = hwar.render2Utm([xxx, xxx, xxx]); 父主题: API列表
调试工具 调试工具包括: 安卓手机 Windows系统电脑 USB数据线 父主题: 常用调试方法
调试方法 准备工作 您可根据实际情况选择如下任一组设备进行调试: 安卓手机、数据线、Windows系统电脑。 苹果手机、数据线、Mac系统电脑。 调试步骤 选择安卓手机调试。 用数据线连接手机、电脑,手机开启USB调试模式。 在Chrome浏览器输入:chrome://inspe
在“申请公测”页面填写公测申请表,勾选“同意《公测试用服务协议》”,并单击“申请公测”提交申请。 提交成功。 系统提示已提交公测申请,预计5个工作日以内完成审核,请您耐心等待。 图1 提交成功 审批成功。 系统后台审批通过之后,会通过邮件(如果在申请表中填写了邮箱地址)或短消息的方式通知您。 在“我
API是否支持集成到第三方产品中 如果用户需要将KooMap服务集成到第三方系统用于二次开发,请使用API方式访问KooMap服务,具体操作和描述请参见如何调用API。 父主题: API使用
云服务”操作列“退订”。 此退订方式的前提条件:左侧导航栏有“AR地图 > 服务概览”菜单。 在弹出的对话框中,单击“是”。 退订成功后,系统会删除已购买的服务资源,并停止计费,且左侧导航栏中该服务相关菜单不显示。 退订AR地图运行服务 您可以参考如下操作步骤退订AR地图运行服务
账单管理”查看资源的费用账单,以了解该资源在某个时间段的使用量和计费信息。 账单上报周期 按需计费 按需计费模式的资源按照固定周期上报使用量到计费系统进行结算。按需计费模式产品根据使用量类型的不同,分为按小时、按天、按月三种周期进行结算,具体扣费规则可以参考按需产品周期结算说明。KooMap的按需计费模式为按小时进行结算。
参数解释: 空间坐标系统,x坐标。 约束限制: 不涉及。 取值范围: 不涉及。 默认取值: 不涉及。 y 是 String 参数解释: 空间坐标系统,y坐标。 约束限制: 不涉及。 取值范围: 不涉及。 默认取值: 不涉及。 z 是 String 参数解释: 空间坐标系统,z坐标。 约束限制:
被授予的权限对云服务进行操作。 如表1所示,包括了KooMap的所有系统策略。 表1 KooMap系统策略 策略名称 描述 策略类别 策略内容 KooMap FullAccess KooMap的所有权限。 系统策略 KooMap FullAccess策略内容 KooMap FullAccess策略内容
查看审计日志 操作场景 在您开启了云审计服务后,系统开始记录KooMap的相关操作。云审计服务管理控制台保存最近7天的操作记录。 本节介绍如何在云审计服务管理控制台查看最近7天的操作记录。 操作步骤 登录管理控制台。 单击管理控制台左上角的,选择区域和项目。 单击“服务列表”,选择“管理与监管
已安装Web服务器,如http-server、VSCode插件live-server、Tomcat等。 Windows系统电脑已安装Chrome浏览器或基于Chromium内核的浏览器(例如Edge);Mac系统电脑已安装Safari浏览器。 移动设备已配置后置摄像头、陀螺仪、加速度传感器、GPS芯片等器件。
本章节所指的GPS坐标系为WGS84坐标系。 utmCode指UTM(UNIVERSAL TRANSVERSE MERCARTOR GRID SYSTEM,通用横墨卡托格网系统)投影带号。 图像流约束:宽:高=480:640,您需根据实际情况自行适配设备屏幕尺寸。 参数类型使用了TypeScript语言的声明规范。
详情如图1所示。 图1 剩余量预警 套餐包剩余量消息提醒 设置套餐包剩余量预警成功后,当资源包剩余使用量达到预警阈值时,系统会给用户发送短信、邮件提醒。 系统同时支持电话语音通知提醒,该开关默认关闭,如用户需要该提醒方式,单击顶部菜单栏的,在“消息中心”选择“消息接收管理 > 语
参数设置的是线程名 mPOICloud.Start(); mPOICloud.Stop(); mPOICloud.Destroy(); // 设置系统的基本参数 mPOICloud.SetParams(HTSystemManager.GetHTSystem().GetAppConfig()
\ini Android:/sdcard/android/data/{pakagename}/files/ini iOS:手机连接Mac操作系统电脑,连接后在电脑的“iPhone > 文件”里面找到导入的应用名,应用名下有ini文件夹,请把配置了如下命令的ini文件拖入ini文件夹即可。
ps(定位功能)。 配置完成后,启动当前场景,自动获取状态信息,开启视觉定位和加载数字资源: 视觉定位:自动定位和手动定位。 自动定位: 系统默认开启自动定位功能。在定位丢失状态下,每隔1秒刷新一次定位,直到成功。定位成功状态下,每隔15秒刷新一次定位。您可根据实际需求设置刷新时间。
按小时结算。 系统每小时会统计前一个小时费用,例如,在10:15结算的费用一般为09:00:00~10:00:00期间产生的费用。 AR地图全景建图云服务 按小时结算。 按照实际输入的轨迹长度(米)计费。例如,数据完成后,系统会对本次处理的实际处理数据量结算费用。 系统每小时会统计
访问密钥ID(AK)和秘密访问密钥(SK)。 boolean 如果AK/SK有一个是空值就会返回false。 setAreaGPS 设置已知地图服务区域的GPS坐标到AR系统中,便于提高后续视觉定位的精度。GPS信息可以从局点配置中获取,也可以通过请求浏览器的位置接口获取。 gps { latitude: number;
> SessionsManager”中找到HTNaviManager.cs并查看参考实例。 渲染: 由于导航默认会根据白膜调整导航高度,所以系统会返回白膜渲染完的通知。如果不需要等待通知可以直接提前调用IsRenderReady。 mNavi.IsRenderReady(); 您可在Unity新建工程的“Assets