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状态码: 500 配置失败,服务器端错误 { "error_code" : "RTC.00002xxx", "error_msg" : "InternalError" } 状态码 状态码 描述 200 配置成功 400 配置失败,语义有误,当前请求无法被服务器理解,或参数有误 404
示例1:创建单流录制任务 场景描述 若您需要对某一个房间的实时音视频进行录制,可以在加入房间后,调用录制接口创建单流录制任务。 前提条件 已获取需要使用的SparkRTC服务的终端节点:rtc-api.myhuaweicloud.com。 已创建用于存储录制文件的OBS桶,并完成OBS桶授权。您可以通过调用OBS
downlinkNetworkQuality}`) }) 获取本地音频流统计信息 getLocalAudioStats获取本地设备发送音频流的统计信息。您可以查看当前通话中发送音频的字节数和包数等。 示例代码如下: this.client.getLocalAudioStats().then((stats)
配置失败,服务器端错误 { "error_code" : "RTC.00002xxx", "error_msg" : "InternalError" } 状态码 状态码 描述 201 创建配置成功 200 更新配置成功 400 配置失败,语义有误,当前请求无法被服务器理解,或参数有误
通过appGroup启动HWrtcReplay broadcastFinished 系统录屏结束 sendVideoSampleBuffer 发送录屏数据 sharedInstance + (instancetype)sharedInstance; 【功能说明】 生成HWRtcReplay单例对象。
eason reason, const char* description) 【功能说明】 媒体服务器连接状态变更通知。 【回调参数】 conn:连接对象。 state:与媒体服务器连接状态,具体请参见HRTCMediaConnStateTypes。 reason:连接状态改变原
状态码: 500 修改失败,服务器错误 { "error_code" : "RTC.00002xxx", "error_msg" : "InternalError" } 状态码 状态码 描述 200 修改成功 400 修改失败,语义有误,当前请求无法被服务器理解,或参数有误 404
sampleRate, channels); 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 开启音频流发送 调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 m_pRtcEngine-> muteLocalAudio(false); 定时推送音频数据帧 加入房间成功
channels:1] 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 开启音频流发送 调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 [_rtcEngine muteLocalAudio:NO]; 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每
channels:1] 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 开启音频流发送 调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 [_rtcEngine muteLocalAudio:NO]; 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每
publish:是否将音频发送到远端 ,1表示音频发送到远端,0表示音频仅本地播放。 cycle:音频播放次数,0表示无限循环。 replace:是否用音频文件替换麦克风采集的声音,1表示只使用音频文件发送到远端,0表示将本地麦克风采集和音频文件混音后发送到远端。 startPos:音频文件开始播放位置,单位ms。
00001003", "error_msg" : "InvalidParameterValue" } 状态码: 500 查询合流转码失败,服务器端错误 { "error_code" : "RTC.00002xxx", "error_msg" : "InternalError"
如下图所示: 输入在线音频地址,且该地址可以在浏览器中打开,但是使用Web SDK的混音功能时,启动混音失败。 需要确认在线音频文件下载服务器是否支持跨域,由于浏览器的安全策略,必须要支持跨域,否则请求失败。 注意:混音只有对端可以听到,本端听不见。 音频TopN 模式(音频最大三方模式)是什么意思?
离开原因枚举,取值如表2 离开房间原因所示。 msg:string类型,原因描述。 } 表2 离开房间原因 枚举值 描述 0 用户主动离开 1 服务器异常 2 sfu服务故障 3 服务不可达503 4 内部错误 5 被踢出房间 6 签名过期 7 重连超时 8 网络检测,UI不需要关注该错误码,不对外体现
以适配视窗的大小。 如果中途有流退出房间,则该条流的画面会被后进入房间的流顶替。 如果房间内的人数不足,则剩余位置显示背景色。 如果用户只发送音频,仍然会占用画面位置。 支持背景图,如果房间内人数不足,则显示背景图。 screen_share_left、screen_share_
onAudioFrameRecord(HRTCAudioFrame audioFrame) 【功能说明】 音频采集原始数据回调,对音频数据的修改会发送到远端。 【回调参数】 audioFrame:音频数据格式 ,具体请参见HRTCAudioFrame。 requireRecordAudioFrame
olePlayer角色加入此跨房房间,则需要调用跨房连接的setUserRole方法将本端的角色切换为HWRtcRoleJoiner后才能发送音频流和视频流。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入主房间。 创建跨房连接 当收到远端用户加入房
abstract int pushLocalVideo(boolean push); 【功能说明】 设置是否发送本地视频流。 【请求参数】 push:true表示发送,false表示不发送。 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 setVideoEncoderConfig
olePlayer角色加入此跨房房间,则需要调用跨房连接的setUserRole方法将本端的角色切换为HWRtcRoleJoiner后才能发送音频流和视频流。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入主房间。 创建跨房连接 当收到远端用户加入房
d:(HWRtcAudioFrame * _Nonnull)audioFrame; 【功能说明】 音频采集原始数据回调,对音频数据的修改会发送到远端。 【回调参数】 HWRtcAudioFrame:音频数据格式,具体请参见HWRtcAudioFrame。 【返回参数】 YES:处理结果成功。