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使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布
Redis实例是否支持SSL加密传输? Redis 6.0基础版实例SSL默认关闭,如需开启SSL加密传输,请参考SSL设置。 当前DCS Redis 3.0实例在开启公网访问时,支持基于Stunnel的客户端与服务端TLS加密传输(参考文档:Stunnel安装和配置)。在开启公
SSL数据加密传输 Redis 6.0/7.0基础版的单机、主备、Cluster集群实例支持开启SSL链路加密传输,确保数据传输过程的安全性。其他版本的实例暂不支持该功能,Redis的传输协议RESP在Redis 6.0之前的版本仅支持明文传输。 约束与限制 因SSL加密传输的原因,S
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的Python客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memcach
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的Telnet客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器,并已安装好客户端。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Mem
客户端出现概率性超时错误 针对低概率超时错误,是Redis使用的正常现象。Redis使用受到网络传输、客户端设置超时时间等因素影响,可能出现单个请求超时问题。 建议客户业务编码时,具备重试操作,提升业务的可靠性,避免低概率的单次请求失败时业务失败。 当出现了连接超时问题时,可以优先检查Red
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的C++客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memcached
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的PHP客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memcached
)管理各服务的网络安全,用户创建的DCS缓存实例,只允许被与实例网络互通的虚拟私有云的弹性云服务器访问。 用户可以通过网络代理转发的方式,用一台能与DCS缓存实例网络互通的弹性云服务器(ECS)做中转,实现本地环境连接DCS缓存实例。具体操作参考使用SSH隧道代理机制实现公网访问DCS实例。
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的Java客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器,并已安装好客户端。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memc
DCS缓存实例都存储着大量关键数据,不论是作为数据库前端缓存,还是作为数据存储引擎,数据的可靠性与服务的连续可用性是DCS服务设计上为客户考虑的核心因素,下图展示了DCS在数据和服务方面的容灾架构设计演进。 图1 DCS容灾架构演进 根据对数据与服务的不同可靠性要求,您可以选择将缓存实例部署在单可用区内(单机房),或者跨可用区(同城灾备)。
以下操作以通过弹性云服务器上的客户端连接Redis实例为例进行说明。 前提条件 已成功创建Redis实例,且状态为“运行中”。创建Redis实例的操作请参考购买Redis实例。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见购买弹性云服务器。 如果弹性云服务器为Linux系统
例如弹幕消息,可使用ZREVRANGEBYSCORE排序返回,在Redis 5.0中,新增了zpopmax,zpopmin命令,更加方便消息处理。 (游戏应用)游戏排行榜 在线游戏一般涉及排行榜实时展现,比如列出当前得分最高的10个用户。使用Redis的有序集合存储用户排行榜非常合适,有序集合使用非常简单,提供多达20个操作集合的命令。
Redis单机实例 本章节主要介绍Redis缓存类型的单机实例。 单机实例仅有主节点,当物理服务器发生故障时,无法保障数据可靠性和服务SLA,选用前请务必确认风险,不建议您在生产环境中使用该架构的实例。 DCS云服务等级协议不适用于单机实例。 不支持Redis版本的升级,例如,不支持Redis
用户请求进入系统:当用户发起秒杀请求时,请求会首先进入负载均衡服务器。 负载均衡:负载均衡服务器会根据一定的算法将请求分发给后端多台服务器,以达到负载均衡的目的。负载均衡算法可以采用轮询、随机、最少连接数等方式。 业务逻辑处理:后端服务器接收到请求后,进行业务逻辑处理,并根据请求的商品数量、用户身份等信息进行校验。
Memcached主备实例在单机实例基础上,增强服务高可用以及数据高可靠性。 Memcached主备实例具有以下特性: 持久化,确保数据高可靠 实例包含一个主节点和一个备节点,都默认开启数据持久化。同时支持数据持久化,确保数据高可靠。 Memcached主备实例的备节点对用户不可见,不支持客户端直接读写数据。
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道
服务韧性 DCS服务提供了3级可靠性架构,通过双AZ容灾、AZ内实例容灾、实例数据多副本技术方案,保障服务的持久性和可靠性。 表1 DCS服务可靠性架构 可靠性方案 简要说明 双AZ容灾 DCS提供了主备、Cluster集群、Proxy集群多种类型实例,支持跨AZ容灾,当一个AZ异常时,不影响DCS实例持续提供服务。
DCS缓存实例支持域名访问后,若客户端无法使用域名连接DCS缓存实例,需要将租户子网的DNS服务地址配置为内网域名服务器地址。 具体配置方法请参考修改VPC子网的DNS服务器地址。 父主题: 客户端和网络连接
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。