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s的消息队列pub/sub机制,将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。 跨服资源共享 游戏合服后,可以将多个游戏服务器的资源进行共享,例如玩家道具、金币等。可以使用Redis的分布式锁机制,来保证多个游戏服务器对资源的访问互斥,避免资源冲突。
DCS删除过期key 问题现象 分布式缓存服务每天定时清理一次过期key是根据什么规则清理的?清理规则可以自己调整么? 过期key删除机制 惰性删除:Redis的删除策略由主循环中的判断逻辑进行控制,所有Key读写命令执行之前都会调用函数对其进行检查,如果过期,则删除该键,然后返
请确保您的客户端应用具备重连机制和处理异常的能力,否则在迁移可用区后有可能需要重启客户端应用。 升级Cluster集群实例可用区须知: 迁移可用区过程不会影响主节点,业务不会中断,但是性能会略有下降,建议在业务低峰时进行。 迁移可用区过程会导致部分副本连接中断,需确保您的客户端应用具备重连机制和处理异常的能力。
转发的方式,用一台能与DCS缓存实例网络互通的弹性云服务器(ECS)做中转,实现本地环境连接DCS缓存实例。具体操作参考使用SSH隧道代理机制实现公网访问DCS实例。 父主题: Memcached使用
用户可以通过网络代理转发的方式,用一台能与DCS缓存实例网络互通的弹性云服务器(ECS)做中转,实现本地环境连接DCS缓存实例。具体操作参考使用SSH隧道代理机制实现公网访问DCS实例。 已开启公网访问的缓存实例,可以通过本地环境连接DCS缓存实例。 父主题: 客户端和网络连接
安全 DCS的Memcached采用公有云的VPC和安全组进行网络访问安全控制。 自建的Memcached服务需要用户自行设计并实现安全机制。 扩容 DCS的Memcached支持在线扩容,在控制台简单操作,即可完成扩容。 自建的Memcached服务的扩容稍复杂,需要自己添加硬件配置,重启服务。
变更完成后需要对实例重新创建告警规则。 如果原实例是主备实例,请确保应用中没有直接引用只读IP或只读域名。 请确保您的客户端应用具备重连机制和处理异常的能力,否则在变更规格后有可能需要重启客户端应用。 变更规格过程中会有秒级业务中断、大约1分钟只读,建议在业务低峰时进行变更。
的节点),因此不支持直接在lua脚本中执行publish命令。 因此,Redis 3.0 Proxy集群无法支持redisson的分布式锁机制,如果需要使用redisson分布式锁功能,建议使用Redis 4.0或Redis 5.0集群。 父主题: Redis使用
读压力。缺点是需要修改客户端架构和代码,改造成本较高。 设计熔断/降级机制。 热Key极易造成缓存击穿,高峰期请求都直接透传到后端数据库上,从而导致业务雪崩。因此热Key的优化一定需要设计系统的熔断/降级机制,在发生击穿的场景下进行限流和服务降级,保护系统的可用性。 父主题: 大Key/热Key分析/过期Key扫描
确保应用具备断连重建能力。 主备节点切换时,新的主备关系同步需要消耗较多资源,请不要在业务繁忙时执行该操作。 由于主备之间数据同步采用异步机制,主备节点切换期间可能丢失少量正在操作的数据。 实例主备切换后,IP地址不变,不需要切换客户端连接地址。 前提条件 只有当DCS缓存实例处于“运行中”状态,才能执行此操作。
变更完成后需要对实例重新创建告警规则。 如果原实例是主备实例,请确保应用中没有直接引用只读IP或只读域名。 请确保您的客户端应用具备重连机制和处理异常的能力,否则在变更规格后有可能需要重启客户端应用。 变更规格过程中会有秒级业务中断、大约1分钟只读,建议在业务低峰时进行变更。
请确保您的客户端应用具备重连机制和处理异常的能力,否则在迁移可用区后有可能需要重启客户端应用。 升级Cluster集群实例可用区须知: 迁移可用区过程不会影响主节点,业务不会中断,但是性能会略有下降,建议在业务低峰时进行。 迁移可用区过程会导致部分副本连接中断,需确保您的客户端应用具备重连机制和处理异常的能力。
Redis事务功能较弱,不建议过多使用。 事务执行完后,不可回滚。 数据异常的情况下,支持清空缓存进行数据恢复。 Redis本身没有保障数据强一致的机制和协议,业务不能强依赖Redis数据的准确性。 以缓存方式使用Redis时,所有的key需设置过期时间,不可把Redis作为数据库使用。
单击“SSL证书”后的,可以开启或关闭SSL。 开通或关闭SSL将会重启您的实例。实例会出现秒级的连接闪断,请在业务低峰期执行该操作并确保应用具备重连机制。 重启操作无法撤销,单机实例及其他关闭了AOF持久化(参数配置appendonly为no)的实例,数据将清空,实例正在执行的备份任务会被停止,请谨慎操作。
数量的Key(默认一次从设置过期时间的Key中随机检查20个,每秒10次),该机制旨在防止阻塞Redis主进程太久而造成业务阻塞,所以会造成已过期的Key释放内存速度较慢。 基于开源Redis以上机制,分布式缓存服务提供了一种通用的“过期Key扫描”的方式,来定时释放所有已经过期
游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。
变更完成后需要对实例重新创建告警规则。 如果原实例是主备实例,请确保应用中没有直接引用只读IP或只读域名。 请确保您的客户端应用具备重连机制和处理异常的能力,否则在变更规格后有可能需要重启客户端应用。 变更规格过程中会有秒级业务中断、大约1分钟只读,建议在业务低峰时进行变更。
对云服务进行操作。 权限根据授权的精细程度,分为角色和策略。角色以服务为粒度,是IAM最初提供的一种根据用户的工作职能定义权限的粗粒度授权机制。策略以API接口为粒度进行权限拆分,授权更加精细,可以精确到某个操作、资源和条件,能够满足企业对权限最小化的安全管控要求。 如果您要允许
漏洞修复策略 漏洞修复周期 高危漏洞: Redis社区发现漏洞并发布修复方案后,DCS会同步开源社区修复方案,并针对Redis内核变动做充分测试验证,一般在1~3个月内进行修复,修复策略与社区保持一致。 其他漏洞: 其他漏洞请参见版本发布记录,按照版本正常升级流程解决。 修复声明
选择需要kill的会话,单击“kill选中会话”可断开选择的客户端连接,也可以选择“kill全部会话”。 如果所kill的客户端具备重连机制,断开后会自动重连。 如果需要导出客户端连接数据,单击“导出”,可以选择导出全部或部分已选中的连接数据。 父主题: 管理实例