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Lazyfree机制,延迟删除大key,降低删除操作对系统资源的占用影响。 内存性能优化,即主动碎片整理。 MEMORY命令 在Redis 3.0及之前,只能通过info memory命令了解有限的几个内存统计信息。Redis 4.0引入新的命令memory,让您能够更深入了解Redis的内存使用情况。 单机、主备、读写分离实例执行memory
各分片的带宽使用不均。例如某个分片被频繁流控,其他分片则没有这种情况。 客户端执行命令的时延变大。 对大Key进行的慢操作会导致后续的命令被阻塞,从而导致一系列慢查询。 导致实例流控。 对大Key高频率的读会使得实例出方向带宽被打满,导致流控,产生大量命令超时或者慢查询,业务受损。
Redis实例的连接地址。 {target_redis_port}:目标Redis实例的连接端口号。 {target_redis_password}:目标Redis实例的连接密码。 在命令返回的结果中,获取所有master节点的IP端口,如下如所示: 在准备好的华为云ECS上安装迁移工具RedisShake。
对于使用传统型数据库的平台来说,秒杀活动阶段要避免订单创建后库存缺货,同时提供流畅的用户体验,压力巨大。 可以利用Memcached的incr/decr功能, 在内存中存储商品的库存量, 秒杀的抢单过程主要在内存中完成,速度非常快,抢单成功即得一个订单号,这时再去支付页面完成订单的后续操作。
如果有已知的大Key模式,例如知道其前缀为cloud:msg:test,那么可以通过一个程序,SCAN符合该前缀的Key,然后通过查询成员数量和查询Key大小的相关命令,来判断具体的大Key。 查询成员数量的相关命令:LLEN,HLEN,XLEN,ZCARD,SCARD 查询Key占用内存大小的命令:DEBUG
门 。 CTS支持追踪的DCS管理事件和数据事件列表,请参见云审计服务支持的DCS操作列表。 图1 云审计服务 命令审计日志 Redis审计日志是记录客户端访问DCS的操作的一种日志,由华为云日志服务(LTS)提供存储、查询、和分析等功能。 用户开通实例的审计日志功能后,DCS会
Redis内部内存碎片率过高 8 cause 缓存命中率低于{THRESHOLD} 9 cause 大量key集中过期 10 cause 执行了O(N)时间复杂度命令:{COMMANDS} 11 cause CPU负载高于{THRESHOLD} 12 cause 执行持久化 13 cause QPS升高
使用memtier_benchmark测试Redis性能 Memtier_benchmark是Redis Labs推出的一款命令行工具,它能够产生多种流量模式,对Redis实例进行基准测试。该工具提供了丰富的自定义选项和报表功能,通过命令行界面就能够轻松地使用。了解memtier_benchmark更多详情,请访问https://github
使用redis_exporter出错怎么办? 通过在命令行启动redis_exporter,根据界面输出,查看是否存在错误,根据错误描述,进行问题排查。 [root@ecs-swk /]./redis_exporter -redis.addr 192.168.0.23:6379 INFO[0000]
设置过期时间、没有清除已过期的Key,导致存储的数据过多,一直在内存中,内存使用率过高等,这些都容易出现访问缓慢、连接不上等情况。 建议客户改成scan命令或者禁用keys命令。 查看监控指标,并配置对应的告警。监控项和配置告警步骤,可查看必须配置的监控告警。 例如,可以通过监控
排查Redis实例带宽使用率高的问题 概述 Redis实例作为更靠近应用服务的数据层,通常会执行较多的数据存取并消耗网络带宽。不同的实例规格对应的最大带宽有所不同,当超过该规格的最大带宽时,会产生流控,流控会导致连接被丢弃,从业务角度可能会造成业务的延迟增大,客户端连接异常等问题
{nreqs}:10000000,-r {randomkeys}:1000000,-d {datasize}:32。 测试结果 表1 SET操作命令测试结果 实例规格 实例CPU类型 并发连接数(个) QPS 99.99%延迟(ms) 第一个100%延迟(ms) 最后一个100%延迟(ms)
{datasize}:32。 测试结果 以下测试结果仅供参考,不同局点环境和网络波动等客观条件可能产生性能差异。 以下仅提供几种实例规格的测试结果作为示例,其他实例规格的指标请参考DCS实例规格。 QPS:即Query Per Second,表示每秒处理的读写操作数,单位是次/秒。 平
戏数据的一致性。可以使用Redis的消息队列pub/sub机制,将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。 跨服资源共享 游戏合服后,可以将多个游戏服务器的资源进行共享,例如玩家道具、金币等。可以使用Redis的分布式锁
数据导入成功后,请连接DCS缓存实例,通过info命令,确认数据是否已按要求成功导入。连接Redis的方法请参考Redis-cli客户端连接Redis。 如果导入不成功,请检查操作步骤,如果是导入命令不正确,建议使用flushall或者flushdb命令清理目标实例中的缓存数据,修改导入命令后重新导入。 父主题:
{datasize}:32。 测试结果 以下测试结果仅供参考,不同局点环境和网络波动等客观条件可能产生性能差异。 以下仅提供几种实例规格的测试结果作为示例,其他实例规格的指标请参考DCS实例规格。 QPS:即Query Per Second,表示每秒处理的读写操作数,单位是次/秒。 平
{nreqs}:10000000,-r {randomkeys}:1000000,-d {datasize}:32。 测试结果 表1 SET操作命令测试结果 实例规格 实例CPU类型 并发连接数(个) QPS 99.99%延迟(ms) 第一个100%延迟(ms) 最后一个100%延迟(ms)
E:键事件通知,所有通知以__keyevent@__为前缀。 g:DEL、EXPIRE、RENAME等类型无关的通用命令的通知。 $:字符串命令的通知。 l:列表命令的通知。 s:集合命令的通知。 h:哈希命令的通知。 z:有序集合命令的通知。 x:过期事件:每当有过期键被删除时发送。 e:驱逐(evict)事件
分析诊断实例 查找Redis实例大Key和热Key 扫描并删除Redis实例的过期Key 诊断Redis实例 查看Redis实例的慢查询记录 查询Redis实例运行日志 查看Redis实例的命令审计日志
{datasize}:32。 测试结果 以下测试结果仅供参考,不同局点环境和网络波动等客观条件可能产生性能差异。 以下仅提供几种实例规格的测试结果作为示例,其他实例规格的指标请参考DCS实例规格。 QPS:即Query Per Second,表示每秒处理的读写操作数,单位是次/秒。 平