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cs文件。这里主要说明Update、导航回调和渲染的注意事项。 Update: // Update负责实时导航功能的实现,isTracking表示的是当前用户的定位状态 mNavi.Update(isTracking); 您可在Unity新建工程的“Assets > HTFoundation >
don't have the permission of this action. IAM鉴权失败,没有action的访问权限。 为IAM用户添加此服务对应的操作权限。 429 GATEWAY.0006 Too many requests. 触发网关限流。 降低访问频率或开通更高QPS规格的服务。
场景模板分配的app_id。 约束限制: 不涉及。 取值范围: 不涉及。 默认取值: 不涉及。 Uuid 是 String 参数解释: 设备或者用户唯一标识。 约束限制: 不涉及。 取值范围: 不涉及。 默认取值: 不涉及。 X-Auth-Token 否 String 参数解释: IAM
\"y\":0,\"z\":2}}]"; //在utmPositionJson中配置数字内容的坐标,定位成功后接口会返回用户当前位置的坐标信息,可以将数字内容坐标设置在用户附近,以便于调试。 constructor(scene: any) { this.scene = scene;
行来实现基于视觉定位(VPS)的AR内容展示和AR导航。应用到具体项目时,应妥善选取场景。若场景选取不合适,可能导致视觉定位效果不佳,影响最终的AR内容展示和AR导航。 场景选取总体原则: VPS定位能力与人的视觉定位能力类似,需要捕捉环境中的特征点作为定位依据。如果面对某特定场
全景采集原理:采集者手持全景相机按照事先规划好的采集路线行走,行走过程中全景相机的双鱼眼镜头捕捉周围360度的全景视频数据(半径3米内采集数据清晰),最终导出包含视频和传感器信息的两个insv文件。 全景采集适用场景:全景设备可捕获数据的场景。因为采集数据清晰范围为半径3米内,所以适宜在围合