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4+1视图概述 4+1视图是一组相关联模型的集合,从不同的视角,反映不同利益干系人的关注点。通过逻辑、开发、部署、运行4个典型视角描述系统的各个切面,以用例串接和验证各切面设计。 在架构设计说明书模板中的4+1架构视图模型结构如下图所示: 图1 4+1架构视图模型结构图 表1 视图类型与描述
部署图 部署图用于大型和复杂系统的另一张专门图,其中软件部署在多个系统上,元素介绍如下表所示: 表1 部署图元素介绍 元素名 图标 含义 Node 部署节点。 Device 设备节点。 DeploymentSpecification 部署规格。 ExecutionEnvironment
过“右键菜单 > 调整层级 > 向上/向下”手动调整顺序。 拖动单个时间生命线整体跟随移动。 在User生命线建立按顺序建立WaitAccess、WaitCard、Idle三种状态,并按下图配置状态切换。 此时图中时间生命线的状态根据条件在不同的时间节点进行切换。 父主题: UML建模
素介绍如下表所示: 表1 功能模型元素介绍 元素名 图标 含义 Function 功能。 Feature 特性。 Function Domain 功能域。 Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。 Aggregation 聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。
连线类型不符合架构配置方案。 规则 实际 子元素构造型不符合架构配置方案。 System下层子元素按架构配置方案只能是Subsystem、Domain、Service、MS 图中是Component。 父主题: 架构检查
如何对模型工程进行版本管理 当模型工程设计工作进行到一定程度,可能需要基于当前的主干模型工程拉取一个分支 ,该分支需要继承当前时间节点的主干库的数据,并在该分支上进行再设计。此场景下用户就可以使用拉分支的功能(分支不支持合并到其它分支中)。 如果是需要对当前的主干或者分支打标记快
用例模型 用例模型描述系统的关键用例和交互场景,用于描述系统与外界的交互关系。其中关键用例部分主要描述系统基本的业务用例模型,以及增量版本中影响架构的用例模型;而交互场景描述系统与外部实体之间复杂的交互关系图,采用UML顺序图进行描述绘制,帮助描述隐含的需求和约束,以及系统的验证。元素介绍如下表所示:
技术模型 技术模型定义系统采用的关键技术部件和技术栈,包括整体框架技术,公共机制,基础设施,公共服务/组件,以及各逻辑功能元素的技术方案等。元素介绍如下表所示: 表1 技术模型元素介绍 元素名 图标 含义 Module (IEEE 610.12-1990)系统中一个逻辑上可分离的
代码模型 代码模型定义代码结构以及代码元素逻辑模型中逻辑元素的对应关系,建立逻辑元素到代码仓或者代码目录的映射关系,以实现软件源代码的显示管理。元素介绍如下表所示: 表1 代码模型元素介绍 元素名 图标 含义 Repo Grp 代码仓组是代码模型分组辅助元素,不对应具体的代码仓,仅表示一个集合。
来配置,制定产品的各模型中元素关系约束规则,例如逻辑模型的默认架构方案规则,方案中约束System下级节点只能是Subsystem、Domain、Service、MS这四类元素,如果在实际画图中出现了这四种以外的逻辑元素,则在最后的逻辑架构信息树中不会挂出。 每种模型只能启用一种
消息线连线规则 元素概念 消息线(Message):同步消息线(Message),异步消息线(Async Message),返回消息线(Reply Message),自连消息线(Self Message),创建消息线(Create Message),终止消息线(Delete Message)。