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依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 建模步骤 创建上下文模型。 您可以使用初始化创建的上下文模型或者创建新的上下文模型,在目录节点右键“新增图”,如果一个系统的交互的外部角色过多时,
是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。 前提条件 用例模型中的Actor需要在上下文模型中定义,再引用至用例模型中,不能在用例模型上重新定义Actor。 建模步骤 创建用例模型。 您可以使用工程初始化建好的用例模型或者在其它目录节点右键菜单中“新增图”,创建新的用例模型,如果用例场景较多,可以创建多个用例模型。
Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Boundary 边界,可以放入元素,形成一个模块。 Collaboration 是对对象和链总体安排的一个描述,这些对象和链在上下文中通过互操作完成一个行为,例如一个用例或者操作。 Collaboration Use 使用协作用于在复合结构图中将协作定义的模式应用于特定情况。
UML和4+1视图建模。 模型跨团队共享复用 支持跨工程、跨团队对模型库进行共享和复用,适用于多个子产品、上下游系统间的协同,模型图、模型对象参考同源、引用同源、变更同源,形成全关联的全量系统架构。 架构规范检查 内置了公司实践的架构设计 30+ 检查规则集,自动识别设计中的缺陷
检测消息线FM1的源端FS1,查看其是否是生命线L2上的激活块,如果是则FS1为M1的目标端,在FS1内创建子激活块并将M1指向它【图4】;如果不是,则重复步骤b【图5】; 当查找到顺序图第一根消息线依旧未找到目标端,则此次寻源过程终止,目标端寻源失败,在L2上新创建一个激活块并将M1指向它【图5
consider 或 ignore 片段中。 neg 否定 此片段中显示的序列不会发生。 通常用在 consider 或 ignore 片段中。 建模步骤 选择片段元素的操作符类型。 从元素面板拖拽Fragment元素到画布中,会先要求用户选择对应的操作符类型,默认操作符类型是opt。各个操
运行模型描述系统运行期间的关系,从进程的维度描述系统运行时的交互过程和关键数据流。 运行模型-顺序图(必选) 运行模型-顺序图模型是从逻辑模型中的架构对象维度描述系统运行时的交互过程以及关键的数据流。 运行模型-活动图(可选) 运行模型-活动图展示了从起点到终点的工作流程,详细说明了在活动的进展中存在的许多决策路径。
从工具箱中拖入Domain元素到领域模型图中,从系统业务划分上抽象出内存、存储、安全、网络域概念,建立如下图所示模型结构: 在领域模型中以业务域视角进行建模分析,创建业务域对象之间结构关系,如果当领域模型设计图形比较复杂时,可以参考逻辑模型中的分层结构,创建多个领域模型,分解来画各业务域之间的关系 父主题: 逻辑视图
y Message)一般是对其余消息线的结果响应。 激活块上可以挂载二级甚至更多层级的激活块,表示的是对应层级消息的子任务激活状态。 建模步骤 您可以通过如下方式绘制生命线: 绘制消息线。 选择生命线,从元素的辅助连线三角标单击拖拽至另一个生命线上,选择消息线类型。 在元素面板上