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而指导后续的架构设计工作。 功能模型(可选) 功能模型描述按功能分解出特性、功能组、功能元素,以及它们之间的依赖关系。 技术模型(必选) 技术模型定义系统采用的关键技术部件和技术栈,包括整体框架技术,公共机制,基础设施,公共服务/组件,以及各逻辑功能元素的技术方案等。 父主题: 逻辑视图
Include 包含,包含关系描述的是一个用例需要某种功能,而该功能被另外一个用例定义, 那么在用例的执行过程中,就可以调用已经定义好的用例。 Extend 扩展,用例之间的关系, 是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。 前提条件 用例模型中的Actor需要在上下文模
执行对应的方法。 Control Flow (控制流)在交互中,控制的后继轨迹之间的关系。 Object Flow (对象流)各种控制流表示了对象间的关系、对象和产生它(作输出)或使用它(作输入)的操作或转换间的关系。 Interrupt Flow 中断流是用于定义异常处理程序和
自消息连线,表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。 Create Message 创建对象消息连线,这个消息指向对象以后,对象的位置就不会出现在顶部,而是创建消息所在的位置。 Delete Message 终止对象消息连线,这个消息线指向对象以后,对象生命线下方出现终止符,表示对象不再接收消息调用。
表示逻辑对象构建的二进制结果(.so/.bin/rpm等)。 Compile Trgt 表示逻辑对象构建的二进制编译结果(.o/obj/.a等),专指提供二进制编译结果给其他对象使用的场景,其他场景不用体现Compile Trgt。 Build Tools 表示逻辑对象构建时所需的构建工具。
角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。 Entity Object 实体对象。 Package 包。对元素进行分组,并为分组的元素提供名称空间。一个程
体,即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 即发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。
一种面向对象的可视化建模语言。UML规范定义了两种主要的UML图,分别为结构图和行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象和实现级别上的静态结构以及它们如何相互关联。结构图中的元素表示系统的有意义的概念,并且可以包括抽象的,现实的和实现的概念。包括:类图、对象图、包图、组件图、部署图、组合结构图。
继承构造型:继承选择的目标类型的属性信息。 是否继承扩展属性:是否继承类型选择的元素的扩展属性。 创建成功后显示在自定义构造型列表,操作栏功能如下: “修改构造型”修改名称、描述及元素类型。 “检查属性”,查看继承过来的属性,并新增属性或调整已有属性的顺序。 “关联视图”,关联视图下面的模型图。
上下文模型 2.7.1上下文模型中只能有一个System 详细描述 在上下文模型中只能存在一个类型为System的元素;其它的三方交互的对象用ExternalSystem或者Actor元素表示。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的System元素,工程设置>构造型下,绑定到4+1视图
UML和4+1视图建模。 模型跨团队共享复用 支持跨工程、跨团队对模型库进行共享和复用,适用于多个子产品、上下游系统间的协同,模型图、模型对象参考同源、引用同源、变更同源,形成全关联的全量系统架构。 架构规范检查 内置了公司实践的架构设计 30+ 检查规则集,自动识别设计中的缺陷
Transition 转换用实线箭头表示,从一个状态(源状态)到另一个状态(目标状态),用一条转换线标注。 Object flow 各种控制流表示了对象间的关系、对象和产生它(作输出)或使用它(作输入)的操作或转换间的关系。 状态机图示例,如下图所示: 父主题: UML建模
组合结构图 组合结构图元素介绍如下表所示: 表1 组合结构图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Property
运行模型描述系统运行期间的关系,从进程的维度描述系统运行时的交互过程和关键数据流。 运行模型-顺序图(必选) 运行模型-顺序图模型是从逻辑模型中的架构对象维度描述系统运行时的交互过程以及关键的数据流。 运行模型-活动图(可选) 运行模型-活动图展示了从起点到终点的工作流程,详细说明了在活动的进展中存在的许多决策路径。
伸连线目标到生命线上,目标生命线变颜色后即可松开,弹出连线类型选择。 自关联消息(Self-Message), 表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。 将开始消息线自身拉出的线连接到自身的虚线上,当虚线变颜色后松开即可。自关联消息线的长度固定,高度不可调整。
从工具箱中拖入Domain元素到领域模型图中,从系统业务划分上抽象出内存、存储、安全、网络域概念,建立如下图所示模型结构: 在领域模型中以业务域视角进行建模分析,创建业务域对象之间结构关系,如果当领域模型设计图形比较复杂时,可以参考逻辑模型中的分层结构,创建多个领域模型,分解来画各业务域之间的关系 父主题: 逻辑视图
Lifeline)。生命线的类型不会影响消息线的连线逻辑。 创建生命线 在创建生命线前,需要先考虑哪种类型的生命线能更好地表示你所要表达的对象。您可以通过以下三种方式创建生命线。 工具画板中选择一个生命线拖拽至画布中。 从工程树中其它模型视图中的元素拖拽至画布中生成对应生命线,您可以使用Link方式引用。