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Android SDK 开发前准备 SDK使用 基本使用逻辑 接口参考 常见问题 修订记录
HRTCConnection 接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 辅流管理 自定义渲染 父主题: 接口参考
接口参考 HWRtcEngine 事件回调(HWRtcEngine) HWRtcConnection 事件回调(HWRtcConnection) 媒体原始数据管理 HWRtcReplay 客户端错误码 服务端错误码 数据类型 事件回调(HWRtcReplay) 父主题: iOS/macOS
All Platform C++ SDK 开发前准备 SDK使用 基本使用逻辑 接口参考 常见问题 修订记录
开发前准备 Android iOS Mac Windows 父主题: All Platform C++ SDK
IHRTCConnection 接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 辅流管理 父主题: 接口参考
HRTC码率帧率配置推荐 父主题: 接口参考
应用示例 示例1:创建单流录制任务 示例2:创建合流录制任务
修订记录 表1 修订记录 修改时间 修改说明 2023-08-28 第二十次正式发布 本次变更如下: 新增OBS桶管理接口组。 新增查询详情事件接口和查询指定项目用户异常体验事件接口。 2023-07-06 第十九次正式发布 本次变更如下: 删除启动单流任务、更新单流任务和启动合
地区名称缩写 表1 地区名称缩写 地区 英文缩写 其他 OT 北京 BJ 天津 TJ 重庆 CQ 上海 SH 广东 GD 海南 HI 广西 GX 云南 YN 山西 SX 河北 HE 内蒙古 NM 宁夏 NX 辽宁 LN 吉林 JL 黑龙江 HL 江苏 JS 浙江 ZJ 江西 JX
实现音视频通话 实现音视频通话(Android) 实现音视频通话(iOS) 实现音视频通话(MAC) 实现音视频通话(Windows) 实现音视频通话(Web)
实现音视频通话(iOS) 环境准备 屏幕共享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话
实现音视频通话(MAC) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话
实现音视频通话(Web) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音频文件(混音) 切换音频模式 父主题: 实现音视频通话
修订记录 表1 表1 修订记录 发布日期 修订说明 2023-11-30 实时音视频所有客户端类型均增加“环境准备”章节。 2022-09-30 更新“单流录制”和“合流录制”章节的操作内容。 2021-10-30 第一次正式发布。
Promise<void>:返回一个Promise对象。 由于浏览器自动播放策略的限制,在play()返回错误后需要引导用户通过手动触发页面控件后,调用resume接口恢复播放。 本地流播放通常需要设置muted参数为true(静音),以防播放出来的声音也被麦克风采集到,造成回音的效果。 在App上
//远端网络质量信息数据处理 } }); } 本地音频流统计信息报告 onLocalAudioStatsNotify回调上报本地设备发送音频流的统计信息。您可以了解到当前通话声道数(单声道或双声道)、发送音频的采样率、码率、比特率、丢包率、延时和抖动等。
fo)); //把远端网络质量刷新到统计界面上 } } 本地音频流统计信息报告 onLocalAudioStatsNotify回调上报本地设备发送音频流的统计信息。您可以了解到当前通话声道数(单声道或双声道)、发送音频的采样率、码率、比特率、丢包率、延时和抖动等。
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媒体原始数据管理 注册回调(IHRTCMediaEngine) 事件回调(IHRTCVideoFrameObserver) 事件回调(IHRTCAudioFrameObserver) 事件回调(IHRTCEncDecryptFrameObserver) 父主题: 接口参考