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  • 简介 - CodeArts IDE

    简介 CodeArts IDE提供了一个强大的命令行界面,允许您控制如何启动编辑器。您可以使用命令行选项打开文件、安装扩展名、更改显示语言和输出诊断。 要使CodeArts IDE命令行实用程序正常工作,必须将CodeArts IDE二进制位置(默认情况下是C:\Program

  • 设置优先级 - CodeArts IDE

    具有基元类型和数组类型的值将被覆盖,这意味着使用作用域中优先于另一个作用域的配置值,而不是另一个作用域中的值。但是,具有对象类型的值将合并。 例如,workbench.colorCustomizations采用一个对象,该对象指定一组UI元素及其所需颜色。如果您的用户设置将编辑器背景设置为蓝色和绿色。 "workbench

  • 管理连接 - CodeArts IDE

    管理连接 您能够通过RemoteShell(基于SSH协议)管理连接到单个主机的多个终端会话。如何添加需要连接的新主机请参考管理主机。 添加连接 在“会话管理”区域中,单击要连接的主机右边的。 在打开的“增加连接”窗口中,指定主机连接参数。参考添加主机连接。 在“通用”标签页,指

  • CodeArts IDE最佳实践汇总 - CodeArts IDE

    IDE快速创建简单的C++工程 本实践向您介绍如何基于CodeArts IDE快速创建简单的C++工程,CodeArts IDE面向开发者提供的智能化可扩展桌面集成开发环境,结合行业和产业开发套件,实现一站式开发体验。 基于CodeArts IDE快速创建简单的Java工程 本实践向您介绍如何基于CodeArts

  • Gradle任务 - CodeArts IDE

    vmOptions JVM的额外选项。 scriptArgs 传递给Gradle的参数的数组。 tasks 要运行的Gradle任务。提供一个对象数组,每个对象都有一个名称(任务名称)和一个可选的args数组,其中包含任务的参数。 启动配置示例 您可以将提供的示例作为一个可行的启动配置示例。

  • 使方法静态 - CodeArts IDE

    r>Make Static。 在打开的Make Static对话框中,提供重构参数。 如果类或方法包含对外部类字段的引用,则可以将被引用的对象作为参数传递给类构造函数,或者将被引用的字段作为方法的参数传递给类构造函数。 否则,如果类或方法不包含对外部类字段的引用,则可以用类引用替换实例限定符。

  • 检查变量 - CodeArts IDE

    全局变量:列出全局变量,包括特殊(带双下划线)的变量。 返回值:在调试会话期间,当方法被多次调用时,该部分显示方法在上一步返回的值。这允许您观察值在方法调用之间如何变化。 您可以通过在变量上右键单击并从上下文菜单中选择“设置值”来修改变量的值。此外,您还可以使用“复制值”操作来复制变量的值,或者使用“

  • 包装返回值 - CodeArts IDE

    如果选择了具有java.lang.Object作为参数的对象,它们将被设置为原始类型。 Perform exhaustive search: 如果选中,则在所有节点上执行搜索。 Generify Objects: 如果选中,java.lang.Object对象将转换为它们实际使用的类型。 Produce

  • 安装依赖 - CodeArts IDE

    的依赖项,因此安装matplotlib时numpy会被同时安装。 安装完依赖包后,您可以重新运行代码示例,现在它应该能够按预期工作。 有关如何使用Python环境的更多详细信息,请参阅“构建环境”文档。 父主题: 简介

  • 使用 CodeArts IDE for Java 开发简单的Java工程 - CodeArts IDE

    @RequestMapping("/") public String user() { return "user"; } } 用户数据: public class UserData { public static List<User> userList = new

  • 使用 CodeArts IDE for C/C++ 开发OpenGl示例工程 - CodeArts IDE

    本实验将指导开发者通过CodeArts IDE for C/C++平台,在本地桌面快速开发一个基于Qt实现的简单项目。通过本实验您将体验到: 如何在CodeArts IDE for C/C++上进行基于CMake项目的本地编译构建; 在CodeArts IDE上调试和运行; 实现一个简单OpenGL

  • 插件开发 - CodeArts IDE

    WINDOW_ONDIDCHANGEACTIVETEXTEDITOR, eventHandler); 前端取消事件注册的方式和后端并不相同,我们需要使用 plugin 对象的 unsubscribeEvent 方法取消注册的事件处理句柄。 this.plugin.unsubscribeEvent(EventType