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加入房间成功回调后,上层应用需要定时调用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据,每1/帧率调用一次。 //初始化一个HWRtcVideoFrame对象,参数以实际为主,传rtcEngine HWRtcVideoFrame *rtcVideoFrame = [[HWRtcVideoFrame
OBS Bucket所在Region的项目ID bucket 是 String OBS的bucket名称 object 否 String OBS对象路径,遵守OBS Object定义。如果为空则保存到根目录 表5 HLSRecordConfig 参数 是否必选 参数类型 描述 record_cycle
注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册视频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine]
_Nonnull)userId userName:(NSString * _Nonnull)userName { //创建视频画布对象 HWRtcVideoCanvas *canvas = [[HWRtcVideoCanvas alloc] init]; canvas.uid
_Nonnull)userId userName:(NSString * _Nonnull)userName { //创建视频画布对象 HWRtcVideoCanvas *canvas = [[HWRtcVideoCanvas alloc] init]; canvas.uid
注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册视频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine]
注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册音频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine]
注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册音频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine]
查询单流任务状态 功能介绍 调用此接口查询单流任务状态。 租户的OBS桶内的情况,暂不支持查询。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v2/ap
原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngie的HWRtcMediaEngie对象。 IHRTCMediaEngine * mediaEngine = m_pRtcEngine->getMediaEngine(); 注册视频前后处理
stream:必选,RemoteStream类型,远端流对象。 stream-removed 【事件说明】 远端流移除事件,当远端用户取消发流或者原来已经发布的远端用户退出房间后会收到该事件通知。 【回调参数】 stream:必选,RemoteStream类型,远端流对象。 stream-updated
原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngie的HWRtcMediaEngie对象。 IHRTCMediaEngine * mediaEngine = m_pRtcEngine->getMediaEngine(); 注册音频前后处理
离开房间 changeUserName 设置用户自己的昵称 createConnection 创建 跨房(HWRtcConnection)对象,跨房前需先创建连接 addMultiRoomMediaRelay 添加单个跨房 removeMultiRoomMediaRelay 删除单个跨房
eventHandler:引擎事件句柄,用于加入房间、离开房间等事件回调,具体请参见IHRTCEngineEventHandler。 【返回参数】 返回引擎实例对象。 destroy public static synchronized void destroy() 【功能说明】 销毁SparkRTC引擎。
点:rtc-api.myhuaweicloud.com。 已创建用于存储录制文件的OBS桶,并完成OBS桶授权。您可以通过调用OBS 创建桶API进行创建,并在SparkRTC控制台中完成OBS桶授权。 总体流程 获取Token 创建应用 创建录制规则 配置录制回调 终端用户加入房间
OBS Bucket所在Region的项目ID bucket 是 String OBS的bucket名称 object 否 String OBS对象路径,遵守OBS Object定义。如果为空则保存到根目录 表5 HLSRecordConfig 参数 是否必选 参数类型 描述 record_cycle
共享流,通过调用play播放共享流,通过调用bindScreenAudio2RelatedStream设置是否绑定屏幕共享背景音乐至关联流对象。 示例代码如下: // screenAudio 设置是否共享主流音频 let co = {screen: true , screenAudio:
E”时,携带该字段。 obs_location 存储录制文件的OBS桶所在区域。 当“event_type”为“RECORD_FILE_COMPLETE”时,携带该字段。 obs_bucket 存储录制文件的OBS桶。 当“event_type”为“RECORD_FILE_COMPLETE”时,携带该字段。
请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的时候,PATCH可能会去创建一个新的资源。
SparkRTC云端录制文件存储在哪里? 录制内容不断上传至您预先设定的云存储中,具体请参见云端录制管理。 父主题: 录制相关