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视频转储位置,可为“obs”,即存储到云服务OBS上。第一次创建转储信息时必选,不区分大小写。 bucket 否 String OBS桶名,当“store_type”为“obs”时必选。 path 否 String OBS目录,当“store_type”为“obs”时,该参数必选。
视频流转储到OBS。 OBS桶授权策略 由于VIS进行转储时需要获取用户的OBS桶授权,才能将文件上传到对应的OBS桶中,因此,在进行视频转储前您需要先完成OBS桶的授权策略。 登录VIS管理控制台。 在左侧导航栏中选择“录制管理 > obs授权管理”,找到目标OBS桶名称,单击操作列的“授权”即可。
请检查GB/T28181类型设备的配置信息,保证相关配置参数正确,例如:平台接入方式为GB/T28181、传输协议为UDP。 除此之外,其余信息,如SIP服务器地址以及端口、密码等也需配置正确。SIP服务器地址可在VIS控制台的“设备管理”界面获取。 检查网络连通性,确保摄像头所在网络与VIS平台连通,并且网络状态良好。
正在转储中的视频流如果中断了,OBS上的视频片段文件会怎样? 正在转储的视频流在异常情况下,如果无法接入到VIS中,中断时间段内无法在OBS中产生视频片段文件。 待异常恢复后,视频流重新接入到VIS中,OBS上会正常生成视频片段文件。
转储失败时如何处理? 转储失败可能有以下几个原因: OBS授权委托未创建或者被删除,请重新创建委托。 账号欠费,请及时充值。 视频流中断,请尝试重新接入以恢复视频流。 OBS桶开启了KMS加密,请在视频转储前授予VIS账号KMS Administrator权限。具体授权方法请参见给用户授权。
创建GB/T28181设备通道 功能介绍 此接口用于创建GB/T28181设备(摄像头、网络硬盘录像机等)通道。创建成功之后,自动为GB/T28181设备生成设备ID,以及选择关联的GB/T28181凭证。用户在设备注册时使用该设备ID与凭证,作为设备的用户名以及认证ID址。 调试
更新GB/T28181设备通道接入策略 功能介绍 该接口用于设置GB/T28181设备的视频接入策略。用户可以通过设置接入策略定时自动进行设备的接入。 定时接入策略分为随机接入和连续接入两种采集类型。 随机接入:在开始时间和结束时间内,随机采集总时长为total_length参数值的视频。
获取视频流地址 功能介绍 此接口用于获取指定视频流的地址。该地址用于进行视频流推流或者拉流。 实时视频流,可以通过该接口返回的pull_flow_address参数值获取视频流地址。 如果编码格式是H264、H265,均可通过该接口返回的hls_pull_flow_address
GB/T28181-2016 本地SIP端口 可以填写默认端口5060。 5060 SIP服务器ID 此参数为必选。 取值填写12750000012000000001。 12750000012000000001 SIP服务器域 SIP服务器ID的前10位。此参数为必选。 1275000001 SIP服务器地址
/SK对请求进行签名,也可以使用专门的签名SDK对请求进行签名。详细的签名方法和SDK使用方法请参见API签名指南。 签名SDK只提供签名功能,与服务提供的SDK不同,使用时请注意。 父主题: 如何调用API
匿名时:系统会随机生成用户名,不需要您设置,在后面设备端注册到VIS时会以设备ID作为“SIP用户认证ID”。 非匿名时:需要您设置用户名,在后面设备端注册到VIS时填写该用户名作为“SIP用户认证ID”。 用户名:建议填写数字。 图2 配置GB/T28181密码 创建完成后,在
用户未申请公测,无法使用服务。 403 VIS.0017 无法访问OBS数据(如:OBS桶未授权)。 400 VIS.0018 用户已经开通过服务。 500 VIS.0019 委托配额超限。 400 VIS.0020 租户缺少OBS项目MOS。 403 VIS.0021 缺少访问权限,请向企业管理员申请。
拉流是指通过公网环境中的取流地址,获取HTTP-FLV类型的视频流数据,并将其接入到VIS中。 转储 转储是指根据实时视频流来生成视频文件片段,并存储到OBS中。 HTTP-FLV 一种视频直播协议,将流媒体数据封装成FLV格式,然后通过HTTP协议传输给客户端。 设备 在VIS中,设备指GB/
拉流是指通过公网环境中的取流地址,获取HTTP-FLV类型的视频流数据,并将其接入到VIS中。 转储 转储是指根据实时视频流来生成视频文件片段,并存储到OBS中。 HTTP-FLV 一种视频直播协议,将流媒体数据封装成FLV格式,然后通过HTTP协议传输给客户端。 设备 在VIS中,设备指GB/
请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的时候,PATCH可能会去创建一个新的资源。