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可跳转到工单管理界面提交工单,增加配额。 配置实例网络环境信息。 选择已经创建好的“虚拟私有云”和“子网”。 如需通过弹性云服务器访问实例,请选择与弹性云服务器相同的虚拟私有云。 目前DCS实例创建完成后不支持切换虚拟私有云和子网,请谨慎选择。 您可以通过共享VPC功能,使用其他
息不及时,可能导致DCS实例消息堆积,当达到消息堆积阈值(默认值为32MB),或者达到某种程度(默认8MB)一段时间(默认为1分钟)后,服务器端会自动断开该客户端连接,避免导致内部内存耗尽。 客户端需要支持重连。 当连接断开之后,客户端需要使用subscribe或者psubscr
通过Nginx访问Redis 登录ECS控制台,确认跳板机的安全组规则是否放开,如果没有,则需要为安全组放开8080和8081两个端口。 单击ECS实例名称,进入ECS详情页面。 选择“安全组”页签,单击“配置规则”,可进入安全组配置页面。 图6 进入ECS安全组 图7 添加安全组入方向规则
Failed 未满足前提条件,服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。
端连接示例,请参考用户指南的连接缓存实例。 LB-M/LB-S 负载均衡服务器,采用主备高可用方式。Redis集群实例提供访问的IP地址和域名,即为负载均衡服务器地址。 Proxy Redis集群代理服务器。用于实现Redis集群内部的高可用,以及承接客户端的高并发请求。 支持使用Proxy节点的IP连接集群实例。
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现
创建CCE节点池,例如cce-test-nodepool。创建方式请参考创建节点池。 创建CCE节点池时,“节点类型”请选择“弹性云服务器-虚拟机”,“容器引擎”请选择“Docker”,“操作系统”请选择“CentOS 7.6”,并需要绑定“弹性公网IP”,选择“使用已有”或“自动创建”。
environment variables CLOUD_SDK_AK and CLOUD_SDK_SK in the local environment ak = os.environ["CLOUD_SDK_AK"] sk = os.environ["CLOUD_SDK_SK"]
environment variables CLOUD_SDK_AK and CLOUD_SDK_SK in the local environment ak = os.environ["CLOUD_SDK_AK"] sk = os.environ["CLOUD_SDK_SK"]
environment variables CLOUD_SDK_AK and CLOUD_SDK_SK in the local environment ak = os.environ["CLOUD_SDK_AK"] sk = os.environ["CLOUD_SDK_SK"]
和客户端。 实施步骤 登录MySQL数据库所在服务器。 在MySQL数据库所在服务器安装Redis客户端用来进行数据的提取、传输和转换。安装Redis客户端请参考安装Redis客户端。 分析源端数据结构,在MySQL数据库所在服务器中创建如下的迁移脚本,保存文件名为migrate
LAIM命令接管的时候, 服务器尚不确定它是否至少被处理了一次。 因此,一旦消费者成功处理完一条消息,它应该调用XACK知会Stream,这样这个消息就不会被再次处理, 同时关于此消息的PEL(pending_ids)条目也会被清除,从Redis服务器释放内存。 某些情况下,因为
DCS与自建开源Redis的差异说明 比较项 开源Redis DCS Redis 服务搭建 从自行准备服务器资源到Redis搭建,需要0.5~2天。 Redis 3.0和Redis 6.0企业版:采用虚拟机部署,版本5~15分钟完成创建。 Redis 4.0及以上基础版版本:采用容器化部署,8秒完成创建。
请求什么类型的操作。 GET:请求服务器返回指定资源。 PUT:请求服务器更新指定资源。 POST:请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE:请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD:请求服务器资源头部。 PATCH:请求服务器更新资源的部分内容。当资源不存在的时
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。
暂时性失败。 复杂的网络环境 由于客户端与Redis服务器之间复杂网络环境引起,可能出现偶发的网络抖动、数据重传等问题,此时,客户端发起的请求可能会出现暂时性失败。 复杂的硬件问题 由于客户端所在的硬件偶发性故障引起,例如虚拟机HA,磁盘时延抖动等场景,此时,客户端发起的请求可能会出现暂时性失败。
访问。 Redis读写分离实例提供的IP地址和域名,即为VPC终端节点服务的地址。 ELB 弹性负载均衡服务器,采用集群高可用方式,支持多可用区部署。 Proxy 代理服务器集群。通过Proxy节点识别用户读写请求,如果是写请求,则转发给主节点,如果是读请求,则转发给备节点,不需要用户在客户端做任何配置。
对安全组设置有限的、必须的允许访问规则。 安全组与VPC均是用于网络安全访问控制的配置,以端口最少放开原则配置安全组规则,降低网络入侵风险。 客户端应用所在ECS设置防火墙。 客户端应用所在的服务器建议配置防火墙过滤规则。 设置实例访问密码。 配置实例白名单。 Redis-cli使用 隐藏密码 安全问题:通过在red
持通过ELB实现公网访问,Cluster集群实例不支持公网访问。 Memcached实例:不支持公网访问,您必须通过同一虚拟私有云下的弹性云服务器来访问缓存实例,以确保缓存数据的安全。如果您在应用开发调试阶段,可以通过ssh代理方式,实现本地环境访问实例。 发布区域:全部 公网连接Redis
审计与日志 云审计 云审计服务(Cloud Trace Service,CTS),是华为云安全解决方案中专业的日志审计服务,提供对各种云资源操作记录的收集、存储和查询功能,可用于支撑安全分析、合规审计、资源跟踪和问题定位等常见应用场景。 用户开通云审计服务并创建和配置追踪器后,C