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身份认证与访问控制 身份认证 用户访问CodeArts Modeling的方式有多种,包括CodeArts Modeling用户界面、API,无论访问方式封装成何种形式,其本质都是通过CodeArts Modeling提供的REST风格的API接口进行请求。 CodeArts M
如何创建模型工程 登录系统,切换到“软件建模”页签,在页面单击“新建模型工程”。 设置新建模型工程基本信息,保存即可。 父主题: 工程管理
什么是软件建模 软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。 团队级实时协同建模,跨团队模型共享复用。
关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 建模示例 从工具箱中拖入Domain元素到领域模型图中,从系统业务划分上抽象出内存、存储、安全、网络域概念,建立如下图所示模型结构: 在领域模型中以业务域视角进行建模分析,创建业务域对象之间结构关系,如果当领域模型设计图形比较复杂时,可以
责任共担 华为云秉承“将公司对网络和业务安全性保障的责任置于公司的商业利益之上”。针对层出不穷的云安全挑战和无孔不入的云安全威胁与攻击,华为云在遵从法律法规业界标准的基础上,以安全生态圈为护城河,依托华为独有的软硬件优势,构建面向不同区域和行业的完善云服务安全保障体系。 安全性是华为云与您的共同责任,如图1所示。
部署视图概述 部署视图面向系统部署,描述系统的交付、安装、部署的视图,主要解决系统安装部署的问题,描述系统的交付、安装、部署关系。 表1 部署视图 模型类别 描述 交付模型(必选) 交付模型定义的是从构建结果和外部软件一起打包成最终交付给客户的Release Offering的模型设计过程。
上下文模型 上下文模型描述系统和外部环境(包括人、系统及外部实体)之间的关系,依赖和交互。通过上下文模型可以显示定义系统的范围、职责、边界。元素介绍如下表所示: 表1 上下文模型元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 System 系统。 广义上
Software Development Kit,软件开发工具包。 Layer 层,辅助图形,不属于架构元素,一般是分层设计,例如网络层、应用层,常见的7层网络模型。 Plane 面,同Layer属于辅助图形,不属于架构元素,在嵌入式系统里常见用户面、管理面等。 MS MicroSer
Owner)、标准名称(artifactName)、版本号(artifactVersion)、平台类型(cpuType)、下载地址(repo)等。 Frame 框架,包含自研或开源框架。 DataBase 数据库。 Middleware 中间件。 OperatingSystem 操作系统。 Realization 实
开发视图概述 开发视图面向系统开发及软件管理,描述系统代码结构,构建结构的视图,主要解决系统技术实现和开发的问题,它依托逻辑视图,描述代码、构建结构。 模型类别 描述 代码模型(必选) 代码模型定义代码结构以及代码元素逻辑模型中逻辑元素的对应关系,建立逻辑元素到代码仓或者代码目录
运行视图概述 运行视图面向系统运行,描述系统启动过程、运行期交互的视图,主要解决系统运行期交互,描述各可执行交付件在运行期的交互关系。 表1 运行视图 模型类别 描述 运行模型(可选) 运行模型描述系统运行期间的关系,从进程的维度描述系统运行时的交互过程和关键数据流。 运行模型-顺序图(必选)
逻辑视图概述 逻辑视图面向系统逻辑分析和设计,描述系统逻辑结构的视图,主要解决系统分析和设计的问题,它描述系统的业务上下文、系统的逻辑分解,以及分解出的逻辑元素间的关系。 模型类别 描述 逻辑模型(必选) 逻辑模型描述系统的逻辑功能模块分解,将系统分解为相应的逻辑功能元素,并描述各逻辑功能元素之间的关系。
绘制组合片段 Fragment用来对顺序图中的消息发送/接收施加控制,用以将复杂的交互场景分解为更小、更易于管理的部分。每一个Fragment都会有对应的操作符类型,不同的操作符对应着不同的逻辑控制,Fragment中一共有12种操作符类型,可参考下方的操作符介绍说明。 服务将使
部署图 部署图用于大型和复杂系统的另一张专门图,其中软件部署在多个系统上,元素介绍如下表所示: 表1 部署图元素介绍 元素名 图标 含义 Node 部署节点。 Device 设备节点。 DeploymentSpecification 部署规格。 ExecutionEnvironment
自定义激活块 通常情况下,激活块的生成和断连状态是由指向它的消息线及上下文控制的,基于同步/异步/返回消息线的连线规则,自动计算出对应激活块的长度以及和上下激活块的连接状态。 但是,某些建模场景下,现有的计算规则可能无法满足用户对建模逻辑的描述,用户需要在当前计算规则上,对顺序图
组件图 组件图显示了复杂软件系统中的各个组件如何相互关联以及如何使用接口进行通信。它们不用于更简单或更直接的系统,元素介绍如下表所示: 表1 组件图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。
类图 类图展示了系统的逻辑结构,类和接口的关系。 表1 类图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Data
表示逻辑对象构建时所需的构建工具。 【建议】Build Tools嵌套可以作为分组来区分不同类型的工具集合,作为构建时引用。 OpenSource 表示逻辑对象构建时所需的开源软件代码。 ThirdParty 表示构建中所使用的第三方元素。 OperatingSystem 表示逻辑对象构建时所需的操作系统。 BuildEnv
时间图 时间图(Timing Diagram)用于详细描述系统中对象的状态随时间变化的情况。 元素介绍 元素名 图标 含义 Timeline 时间生命线,代表一个对象,x轴表示时间,y轴表示离散状态。 多个时间生命线可上下叠加,共用最下层的时间轴。 不支持Link和Instance方式引用。
用例模型 用例模型描述系统的关键用例和交互场景,用于描述系统与外界的交互关系。其中关键用例部分主要描述系统基本的业务用例模型,以及增量版本中影响架构的用例模型;而交互场景描述系统与外部实体之间复杂的交互关系图,采用UML顺序图进行描述绘制,帮助描述隐含的需求和约束,以及系统的验证。元素介绍如下表所示: