检测到您已登录华为云国际站账号,为了您更好的体验,建议您访问国际站服务网站 https://www.huaweicloud.com/intl/zh-cn
不再显示此消息
SparkRTC是否支持对房间进行权限校验? 支持用户鉴权,华为云SparkRTC系统使用数字签名作为接入鉴权方式,需要在相应SDK的初始化或登录函数中提供“app_id”、“room_id”、“user_id”、“role”、“ctime”和“signature”等信息,才能接入华为SparkRTC服务。具体请参见接入鉴权。
project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。 表2 Query参数 参数 是否必选 参数类型 描述 app 是 String 应用标识 metric 是 String 查询的数据类型 CommunicationDuration:音视频通话时长 start_date
project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。 表2 Query参数 参数 是否必选 参数类型 描述 app 是 String 应用标识 room_id 否 String 房间ID metric 是 String 查询的数据类型: VideoUpstream
project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。 表2 Query参数 参数 是否必选 参数类型 描述 app 是 String 应用标识 room_id 否 String 房间ID metric 是 String 查询的数据类型: JoinSuccessRate:加入房间成功率
job_id 否 String 任务编号,可以用于修改、查看和停止录制任务 stream_name 否 String 流名 app_id 否 String 应用id room_id 否 String 房间id event_type 否 String 通知事件类型: RECORD_N
Settings”页面的搜索框输入“search”,查看Framework search paths路径是否正确,确保文件加载成功。 图4 检查文件是否加载成功 在“info.plist”文件中增加摄像头和麦克风权限。 图5 摄像头和麦克风权限 在“info.plist”文件中添加ATS。
Search Paths ”和“Library Search Paths”中文件位置不对,可以将XCODE对应文件夹直接拖过来即可。 图3 检查文件是否加载成功 编译工程,若界面提示“Build Success”,则完成SDK集成。 父主题: 开发前准备
Search Paths ”和“Library Search Paths”中文件位置不对,可以将XCODE对应文件夹直接拖过来即可。 图3 检查文件是否加载成功 编译工程,若界面提示“Build Success”,则完成SDK集成。 父主题: 开发前准备
功。 加入房间失败时,如何解决? 首先通过返回的客户端错误码进行分析,主要有以下几个原因: 网络问题,需确认网络是否正常运行。 鉴权问题,应用默认开启鉴权,您需要确保鉴权生成正确,参数合理传入,且保证没过期,具体可参考接入鉴权。 参数问题,确认关键参数是否填写,以及是否正确填写,
实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现音频自采集和音频自渲染 加入房间前
UserList定义为:{ userId:必选,string类型,用户Id。 isScreen:必选,boolean类型,true表示对应用户的辅流,false表示对应用户的主流。 } stream-recovered 【事件说明】 远端流的码流恢复事件。 【回调参数】 streamRecov
实时视频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的视频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的视频模块无法满足开发需求: app中已有自己的视频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些视频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现自定义视频采集 加入房间前 加入
实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的se
实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程
stopAudioFile(); } 音乐文件播放结束回调 播放结束后,SDK会触发onAudioMixStateChangedNotify回调来通知上层应用。 @Override public void onAudioMixStateChangedNotify(HRTCEnums.HRTCAudioFileState
//认证用的app_key和app_id硬编码至代码中或以明文形式存储会有极大风险。建议密文形式配置存储在文件或者环境变量中,使用时解密,以确保安全。本例以app_key和app_id存放至环境变量为例,运行前请先在本地环境中设置完成环境变量APP_KEY和APP_ID。 app_key
查询为PROCESS_DPI_UNAWARE或者PROCESS_SYSTEM_DPI_AWARE,则在系统dpi非100%场景不可用。建议应用以PROCESS_PER_MONITOR_DPI_AWARE模式使用。 deleteHiddenShareWindow virtual int
Settings”页面的搜索框输入“search”,查看Framework search paths路径是否正确,确保文件加载成功。 图4 检查文件是否加载成功 在“info.plist”文件中增加摄像头和麦克风权限。 图5 摄像头和麦克风权限 在“info.plist”文件中添加ATS。
engine->stopAudioClip(soundId); 音效文件播放结束回调 音效文件播放结束后,sdk会触发onAudioClipFinished回调来通知上层应用。 void HWEngineEventHandler::onAudioClipFinished(int soundId) { //收到音
stopAudioClip:soundId]; 音效文件播放结束回调 音效文件播放结束后,sdk会触发onAudioClipFinished回调通知上层应用。 - (void)onAudioClipFinished:(NSInteger)soundId { //收到音效文件播放结束通知后