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封装字段 此重构允许您限制类字段的可见性,并提供用于访问它们的getter和setter方法。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要封装字段的声明上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Encapsulate Fields。 在打开的Encapsulate Fields对话框中,提供重构选项。
通过此重构,您可以将对类中的委托方法的调用替换为直接对委托字段的等效调用。您还可以删除委托方法,这些方法在重构后将不再使用。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在其声明中委托字段的名称上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Remove Middleman。 在打开的Remove
vmOptions JVM的额外选项。 scriptArgs 传递给Gradle的参数的数组。 tasks 要运行的Gradle任务。提供一个对象数组,每个对象都有一个名称(任务名称)和一个可选的args数组,其中包含任务的参数。 启动配置示例 您可以将提供的示例作为一个可行的启动配置示例。 {
()。 要删除凭据记录,请在“凭据管理”的工具栏上单击“移除凭据”按钮()。 要配置凭据管理,请在“凭据管理”的工具栏上单击设置按钮 ()。在打开的弹出窗口中,选择控制是否在“凭据管理”中自动保存成功使用后的新的连接和代理服务器的凭据。 父主题: RemoteShell
设置组 设置以组表示,以便您可以轻松导航它们。顶部的Commonly Used组列出了常用的自定义设置。CodeArts IDE扩展还可以添加自己的自定义设置,这些设置收集在Extensions部分下。 父主题: 设置编辑器
删除断点 您可以一次删除单个断点,也可以删除所有断点。 要删除单个断点,请单击编辑器排水沟中的断点。要同时删除所有断点,请在Run and Debug视图的BREAKPOINTS部分中,单击工具栏中的Remove All Breakpoints按钮()。 父主题: 断点
择光标处的单词,或选择当前出现的下一个匹配的单词。 您还可以使用“Ctrl+Shift+L”/“Ctrl+Shift+Alt+J”(IDEA键盘映射)同时添加更多光标,这将在当前选中的文本的每一个匹配项添加一个光标。 多光标修改器 如果您想将通过鼠标添加多个光标时使用的修改键改为
Disable Breakpoint。 在Run and Debug视图的BREAKPOINTS部分中,清除要禁用的断点旁边的复选框。 要同时禁用所有断点,请执行以下操作: 在Run and Debug视图的BREAKPOINTS部分中,单击工具栏按钮。 父主题: 断点
行断点 行断点是常规的断点,当程序执行到会在设置它们的行上时将暂停程序。 执行以下任一操作: 在编辑器行号边缘单击所需的行。 在编辑器所需行上的行号边缘右键单击,并从上下文菜单中选择“添加断点”。 行断点在编辑器边缘以圆形图标 () 表示: 父主题: 设置断点
及添加、删除、重新排序和重命名方法的参数。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要更改其签名的方法的声明上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Change Method Signature或按“Ctrl+F6”。 在打开的Change Method Signature对话框中,提供重构选项。
片段补全 CodeArts IDE为常用的代码结构提供上下文相结合的补全,包括条件语句和循环、折叠区域等。 父主题: 代码补全
删除断点 您可以删除单个断点,或一次删除所有断点。 要删除单个断点,请单击编辑器边缘中的断点。要一次删除所有断点,请在“运行和调试”视图的“断点”部分视图的工具栏中,单击“删除所有断点”按钮 ()。 父主题: 断点
提取变量 TypeScript语言服务提供Extract to constant 重构,为当前选定的表达式创建新的局部变量: 使用类时,还可以将值提取到新属性中。 父主题: 重构操作
语言服务还支持通过按“Ctrl+Alt+B”跳转到符号的实现。对于接口,这显示了该接口的所有实现者,对于抽象方法,这显示了该方法的所有具体实现。 还可以通过Peek视图使用此功能,该视图显示在当前编辑器中,因此您不需要切换上下文。要在Peek视图中查看方法的实现,右键单击符号,然后在上下文菜单中选择Peek>Peek类型定义。
CodeArts IDE for Java中的代码完成由SmartAssist提供支持。它的代码补全推荐基于数千个开源项目,旨在准确匹配当前代码上下文。在补全推荐列表中,SmartAssist提供的补全推荐列表会用图标表示。 有关CodeArts IDE代码完成功能的一般信息,请参见代码补全。 父主题:
Ctrl”)中搜索并运行Source Action命令。 在打开的Create Test对话框中,提供要创建的测试类的详细信息。 选择要使用的测试框架。 提供测试类的名称,或保留默认值。 对于JUnit3,在Superclass字段中提供junit.framework.TestCase。对于其他框架,请将该字段留空。
要快速运行测试而无需手动创建启动配置,请在测试类的代码编辑器中,单击测试类声明旁边的运行按钮()(以运行类中的所有测试),或者单击测试方法(以仅运行单个测试)。要快速运行一个应用程序而不必手动创建一个启动配置,只需在Main类的代码编辑器中,单击main()或类声明旁边的Run按钮即可。 CodeArts
要快速运行测试而无需手动创建启动配置,请在测试类的代码编辑器中,单击测试类声明旁边的运行按钮()(以运行类中的所有测试),或者单击测试方法(以仅运行单个测试)。要快速运行一个应用程序而不必手动创建一个启动配置,只需在Main类的代码编辑器中,单击main()或类声明旁边的Run按钮即可。 CodeArts
本文汇总了基于CodeArts IDE常见应用场景的操作实践,为每个实践提供详细的方案描述和操作指导。 表1 CodeArts IDE最佳实践一览表 最佳实践 说明 基于CodeArts IDE快速创建简单的C++工程 本实践向您介绍如何基于CodeArts IDE快速创建简单的C++工程,CodeArts
引入功能变量 此重构允许将选定的表达式转换为新的函数类型变量或匿名类。 执行重构 在代码编辑器中,选择要转换为函数变量的表达式。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Introduce Functional Variable。 在打开的Introduce Functional