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  • SDK概述 - VR云渲游平台 CVR

    Gaming Platform Software Development Kit)是对CVR服务提供的客户端API进行的封装。用户直接调用SDK提供的接口函数即可实现使用不同类型客户端,使用VR应用或者3D应用的目的。 我们针对不同SDK类型提供了开发指南,开发指南详细介绍了SDK的下载、开发操作、参数、示例和常见问题处理。

  • 开发前准备 - VR云渲游平台 CVR

    请参见APP ID的获取方法。 已购买VR云渲游平台支持的头显设备。 软硬件环境配置要求 使用VR云渲游平台Windows SDK进行集成开发时需使用Windows C++开发环境,请进行以下配置: 准备Visual Studio集成开发环境,建议版本2017,安装Visual Studio方法请参见Visual

  • 删除应用 - VR云渲游平台 CVR

    周期订单,请前往费用中心取消订单后再进行删除应用操作。若不取消订单直接删除应用,则该订单与VR云渲游平台解除关联。支付后创建出的云服务器无法在VR云渲游平台直接使用,需通过纳管操作进行纳管。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“应用管理”,打开应用管理页面。

  • 批量创建云服务器 - VR云渲游平台 CVR

    当您已在VR云渲游平台,按照创建镜像创建过镜像,您就可以使用该模板镜像批量创建云服务器。 批量创建的云服务器已完成参数配置和应用安装,等待云服务器"闲置"状态后可直接使用。 本节指导您如何使用镜像模板,批量创建云服务器。 约束与限制 在批量创建云服务器时,使用的模板镜像内的应用,应在"应用管理"页面保持为正常的状态。

  • 认证鉴权 - VR云渲游平台 CVR

    Key):私有访问密钥。与访问密钥ID结合使用,对请求进行加密签名,可标识发送方,并防止请求被修改。 使用AK/SK认证时,您可以基于签名算法使用AK/SK对请求进行签名,也可以使用专门的签名SDK对请求进行签名。详细的签名方法和SDK使用方法请参见API签名指南。 签名SDK只提

  • 修复集群 - VR云渲游平台 CVR

    修复集群 操作场景 集群使用过程中因一些异常操作导致集群状态显示故障后,您可以在“集群详情”页面进行修复,可修复集群故障场景包括:CVRAgentAgency、CVRBucketAgency、集群OBS桶、VPCEP及OBS终端节点被删除,或者CVRAgentAgency、CVR

  • SDK下载 - VR云渲游平台 CVR

    打开SDK开发者中心。 选择“VR云渲游Web SDK”进行“SDK下载”。 获取WebSDK.zip文件,并解压。 解压后的文件如表 WebSDK.zip包含的文件所示。 表1 WebSDK.zip包含的文件 文件名 说明 README.md 使用说明 CloudVR-Web-SDK.exe

  • 创建应用 - VR云渲游平台 CVR

    逐一配置集群下各个区域的应用安装包。 使用已有:如果需要在该区域添加云服务器,请将应用安装包上传至OBS桶,并选择“使用已有”。 应用创建完成后,该区域添加的云服务器将使用所选择的该区域安装包。 暂不使用:如果暂不上传安装包,请选择“暂不使用”。您可以在应用创建完成后,选择修改应用安装包操作,继续安装应用。

  • 调度策略 - VR云渲游平台 CVR

    查看设备的调度策略 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“设备列表”,并根据设备ID、当前应用等信息,单击进行过滤查询。 选择“运行中”或“未运行”页签。 对于已有连接记录的设备,可以在设备列表页面,查看设备的调度区域。 当您未配置设备调度策略时,

  • 修改应用安装包 - VR云渲游平台 CVR

    修改指定应用的安装包。修改完成后,该应用安装包区域下的相关云服务器将重新下载安装包进行安装。 已预装的3D应用不支持调用该API修改安装包。 URI PUT /v2/cvr/applications/{application_id}/packages 该接口需要使用global终端节点调用。 表1 路径参数 参数

  • 修改云服务器信息 - VR云渲游平台 CVR

    修改云服务器信息 功能介绍 修改云服务器信息,包括云服务器会话路数。调用该接口进行云服务器会话路数更新时,会自动重启云服务器后生效。 URI PUT /v2/cvr/servers/{server_id} 该接口需要使用global终端节点调用。 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述

  • 安装应用失败 - VR云渲游平台 CVR

    VR应用基于OpenVR接口开发 满足以上内容后重新上传应用内容至OBS桶,然后重新安装。 扩容磁盘 请根据EVS的扩容指南进行操作,详见扩容“正在使用”状态的云硬盘容量。 等待应用结束后重新安装 查看应用在云服务器上的运行状态,发现应用正在运行。 打开“计算 > VR云渲游平

  • 创建镜像 - VR云渲游平台 CVR

    方式,在镜像中保存您所选的云服务器参数和安装的应用。后续可以使用该镜像批量创建已完成参数配置和应用安装的云服务器。 本节指导您在云服务器创建成功后,如何创建镜像。 约束与限制 仅在当前云服务器处于“闲置”状态下,才能进行创建镜像操作。 仅在当前云服务器内应用全部安装完成,处于“未

  • API概览 - VR云渲游平台 CVR

    API概览 通过使用VR云渲游所提供的接口,您可以完整地使用VR云渲游的所有功能。 VR云渲游终端节点提供的具体API如表1所示。 表1 接口说明 子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU云服务器的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状

  • 步骤二:应用内容上云 - VR云渲游平台 CVR

    将VR应用或者3D应用内容打包并上传至OBS桶,后续作为应用安装包安装至GPU加速型云服务器中运行。 操作步骤 准备VR应用或者3D应用。使用压缩工具,将应用内容打包为“.zip”格式的文件。 该zip包中包含“.exe”格式的可执行文件。 zip包内避免无效层级。对于“A/A/A/A/A/应用

  • JDK 1.8安装方法 - VR云渲游平台 CVR

    e-jdk8-downloads.html 。 您也可以在搜索引擎中查找JDK1.8,并前往官网下载。 查找最新版本,并选择相应的操作系统进行下载。 示例: 最新版本:8u271 操作系统:选择Windows x64 安装过程可以直接按照默认设置来完成,连续单击“下一步”完成JDK的安装。

  • 如何制作并上传第三方插件? - VR云渲游平台 CVR

    背景信息 VR云渲游平台提供了华为自研的轻量级插件XR Linker,也支持使用第三方VR运行环境插件(后简称“第三方插件”),如SteamVR。 如需使用XR Linker,请参见安装XR Linker插件。 如需使用第三方插件,请参见本节内容。 约束与限制 系统暂不支持在云服务器创建

  • 产品基本概念 - VR云渲游平台 CVR

    类VR场景,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景和保护内容版权等显著优势。

  • 修改应用 - VR云渲游平台 CVR

    删除当前应用安装包 系统弹窗提示您,是否确认修改应用安装包。您可以在确认信息内二次调整是否修改相关区域安装包: 被勾选的区域将使用新安装包进行应用重新安装。 未勾选的区域,不会进行应用安装包的修改和安装。 图3 修改应用安装包 确认无误后,单击“确定”。 修改3D应用的应用安装包时,若应用启动路径发生变化,可同时修改应用启动路径。

  • 渲染节点调度 - VR云渲游平台 CVR

    application_user 否 String 应用使用用户标识(该参数仅对3D应用生效)。 长度范围1到40个字符。 只允许输入英文大小写字母、数字及下划线“_”。 protocol_type 否 String 设备与云服务器进行通信时所使用的协议类型。 取值范围如下: udp:集成Android