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报扫地成果”设置“向下延长源端激活块”可以将其和“对扫地结果给予奖励”的激活块连接到一起。但“下发拖地任务”和上面的扫地任务是并列的独立任务,由于“向下延长源端激活块”的设置影响,它的激活块和上面的连接在一起了,此时就需要对“对扫地结果给予奖励”消息线设置“结束目标端激活块”,取
什么是软件建模 软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。 团队级实时协同建模,跨团队模型共享复用。
认证证书 合规证书 华为云服务及平台通过了多项国内外权威机构(ISO/SOC/PCI等)的安全合规认证,用户可自行申请下载合规资质证书。 图1 合规证书下载 父主题: 安全
实际上,在用顺序图建模目标系统的时候,这些特殊生命线并不是一定被使用的,它们的存在不会影响顺序图本身的行为逻辑,只在图形展示上具备更好的示意效果,用户完全可以用默认生命线代替它们。大部分行为建模场景中,使用最广泛的是默认生命线,比如对某个子系统的各组件交互逻辑建模,此时使用默认生命线表示各组件对象即可。 父主题:
实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Instantiate 实例化,声明用一个类的方法创建了另一个类的实例。
操作系统。 Realization 实现,是一种类与接口的关系表示类是接口所有特征和行为的实现。 Usage 使用,是一种使用的关系,表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 建模示例 从工具箱中拖入框架、服务、数据库、组件等等技术元素对象到技术模型图中,从工程树上引用逻
实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。
创建连线关系 元素创建成功后,使用连线建立元素间的关系。 鼠标移动或者选中元素Subsystem1,待四周出现小三角图标。 鼠标左键拖拽小三角至目标元素System1自动生成连线,在弹出窗口选择线型Composition,连线完成。
它组织和调度在边界(boundary)和实体(entities)间的交互,并作为两者之间的中介者。 Actor Lifeline 使用者生命线,使用者是系统的一个用户,意味着一个人,一台机器,一个系统。 消息线 Message 消息线,消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停
(域/子域,或者域/1级子域/2级子域…)。 域和子域不对应实际的设计开发实体,可以根据需要灵活调整。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 建模示例
Message)指向到激活块上,不会额外创建子激活块。如果返回消息指向的是生命线则会创建一个激活块。 连线算法 目标端寻源:一条消息线M1尝试连接到生命线L2上。 从当前消息线M1出发,如果该消息线M1的源端S1在生命线L2上,则S1为M1的目标端(同时也是源端),在S1内创建子激活
该分支需要继承当前时间节点的主干库的数据,并在该分支上进行再设计。此场景下用户就可以使用拉分支的功能(分支不支持合并到其它分支中)。 如果是需要对当前的主干或者分支打标记快照,用于以后的对比查看,可以使用打标签的功能;记录标签生成时刻对应的主干或者分支的数据状态。 具体的基于模型工程创建分支和标签的操作指导如下:
检查结果: 2.3.4代码元素与逻辑元素只能是manifest关系,且代码元素只能对应一个逻辑元素 详细描述 代码元素与逻辑元素之间的连线类型只能使用manifest连线,且指向方向由代码元素指向逻辑元素;一个代码元素只能连到一个逻辑元素上,而逻辑元素可以连线多个代码元素,即由多个代码元素指向构成。
聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 前提条件 因为交付模型主要是描述构建模型中的结构元素打包成交付文件
ernalSystem和Actor使用或依赖System提供的接口;ExternalSystem和Actor提供了接口给System使用或依赖 详细描述 ExternalSystem和Actor元素与System之间只能通过接口交互,不能直接使用连线关系表达交互,只能由Exter
Extend 是指扩展用例与基用例之间的关系。特别是如何将扩展用例定义的行为插入基用例定义的行为序列。 Use 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 用例图示例,如下图所示: 父主题: UML建模
找出逻辑模型图里的在检查范围内的逻辑元素与实体接口间存在连线关系但连线关系不是使用、实现、依赖关系的逻辑元素和接口 (即使层级规则方案中配置了除使用、实现、依赖之外的指定的连线类型,也会检查出来)。 正确示例 使用、实现、依赖关系: 错误示例 场景一:使用非实现、使用、依赖之外的连线关系(即使关系已经配置到方案中)。
实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系,表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。
部署模型描述产品打包交付件的部署场景,所以画部署模型需要完成前面的构建模型或交付模型。 因为有些特殊产品没有交付打包过程,只有构建过程,在部署时使用的是构建过程生成文件来部署到部署模型中,描述部署的场景。 建模步骤 创建部署模型。 创建新的部署模型图或者在已有的部署模型图中进行画图设计
如何配置自定义元素构造型 当在模型设计过程中,发现现有的模型图元无法满足设计表达的要求,此时需要添加一些新类型的图元放入到工具箱中来使用。用户可以单击“新建构造型”按钮,来创建新的构造型元素,如图所示。 按上图示例,新增一个示例构型元素,如图所示: 元素类型:此处选择的类型决定图元的外观样式和默认属性。