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DCS提供单机、主备、Proxy集群、Cluster集群、读写分离类型的缓存实例,拥有从128M到2048G的丰富内存规格。您可以通过控制台直接创建,无需单独准备服务器资源。 其中Redis 4.0、Redis 5.0和Redis 6.0版本采用容器化部署,秒级完成创建。 安全可靠 借助华为云统一身份认证
使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到
在本地浏览器中输入服务器地址(ECS公网IP地址),查看安装是否成功。 如果出现下面页面,则表示安装成功。 在源端Redis添加源端转发服务器的白名单。 在源端转发服务器配置安全组。 获取华为云ECS的公网IP地址。 配置源端转发服务器安全组入方向,添加华为云ECS的公网IP地址,
行SET或GET时的性能。 测试步骤 创建Redis缓存实例。 创建3台弹性云服务器(ECS),ECS选择与实例相同可用区、VPC、子网和安全组。 如果是测试单机或主备实例,创建1台ECS即可。 在每台ECS上安装memtier_benchmark。以操作系统为CentOS 8.0为例进行安装。
used memory > 'maxmemory'的‘maxmemory’这个参数是Redis服务端对最大内存的配置,可以看到这是内存使用满了。 若Redis实例内存使用率并未达到100%,有可能当前写入数据的那个节点的mem达到最大值。通过redis-cli -h <redis_ip>
0企业版,不支持自定义端口,端口为6379。 在“安全组”下拉列表,可以选择已经创建好的安全组。 安全组是一组对弹性云服务器的访问规则的集合,为同一个VPC内具有相同安全保护需求并相互信任的弹性云服务器提供访问策略。 仅企业版Redis实例需要配置安全组。Redis基础版实例是基于VPCEndpo
0主备实例架构,如图1所示。 图1 Redis 3.0主备实例示意图 示意图说明: VPC 虚拟私有云。实例的内部所有服务器节点,都运行在相同VPC中。 客户应用 运行在ECS上的客户应用程序,即Redis的客户端。 Redis实例兼容开源协议,可直接使用开源客户端进行连接,关于多语言客
标签是华为云为了标识云资源,按各种维度(例如用途、所有者或环境)对云资源进行分类的标记。推荐企业使用预定义标签进行成本归集,具体流程如下: 图3 为云服务器添加标签 详细介绍请参见通过成本标签维度查看成本分配。 使用成本单元进行成本分配 企业可以使用成本中心的“成本单元”来拆分公共成本。公共
息不及时,可能导致DCS实例消息堆积,当达到消息堆积阈值(默认值为32MB),或者达到某种程度(默认8MB)一段时间(默认为1分钟)后,服务器端会自动断开该客户端连接,避免导致内部内存耗尽。 客户端需要支持重连。 当连接断开之后,客户端需要使用subscribe或者psubscr
创建CCE节点池,例如cce-test-nodepool。创建方式请参考创建节点池。 创建CCE节点池时,“节点类型”请选择“弹性云服务器-虚拟机”,“容器引擎”请选择“Docker”,“操作系统”请选择“CentOS 7.6”,并需要绑定“弹性公网IP”,选择“使用已有”或“自动创建”。
Failed 未满足前提条件,服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。
端连接示例,请参考用户指南的连接缓存实例。 LB-M/LB-S 负载均衡服务器,采用主备高可用方式。Redis集群实例提供访问的IP地址和域名,即为负载均衡服务器地址。 Proxy Redis集群代理服务器。用于实现Redis集群内部的高可用,以及承接客户端的高并发请求。 支持使用Proxy节点的IP连接集群实例。
安全组的ECS做跳转,公网访问单机、主备、读写分离和Proxy集群实例。也可以通过ELB的“跨VPC后端”方式公网访问单机、主备、读写分离、Proxy集群实例和Cluster集群单节点。 Memcached实例:暂不支持公网访问,您必须通过同一虚拟私有云下的弹性云服务器来访问缓存
请求什么类型的操作。 GET:请求服务器返回指定资源。 PUT:请求服务器更新指定资源。 POST:请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE:请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD:请求服务器资源头部。 PATCH:请求服务器更新资源的部分内容。当资源不存在的时
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现
VPC 虚拟私有云。实例的内部所有服务器节点,都运行在相同VPC中。 Memcached单机实例不支持公网访问,客户端需要与实例处于相同VPC,并且配置安全组访问规则。 相关参考:如何选择和配置Redis实例以及客户端的安全组。 客户应用 运行在ECS上的客户应用程序,即实例的客户端。
DCS与自建开源Redis的差异说明 比较项 开源Redis DCS Redis 服务搭建 从自行准备服务器资源到Redis搭建,需要0.5~2天。 Redis 3.0和Redis 6.0企业版,采用虚拟机部署,版本5~15分钟完成创建。 Redis 4.0、Redis 5.0及Redis 6
不同的机器上时,虽然这两个请求可以同时执行,但是因为两个机器运行在两个不同的Java虚拟机中,因此每个机器加的锁不是同一个锁,而不同的锁只对属于自己Java虚拟机中的线程有效,对其他Java虚拟机的线程无效。此时,Java提供的原生锁机制在多机部署场景下就会失效,出现库存超卖的现象。
)、accept请求(接纳并建立网络链接)、读取数据(从网络链接如socket读写数据)和解析协议(解析并处理Redis命令等),依托于服务器计算能力的提升,整体性能N倍提升。 表1 企业版和基础版的能力对比 对比项 DCS基础版 DCS企业版 兼容开源Redis版本 兼容开源Redis
和客户端。 实施步骤 登录MySQL数据库所在服务器。 在MySQL数据库所在服务器安装Redis客户端用来进行数据的提取、传输和转换。安装Redis客户端请参考安装Redis客户端。 分析源端数据结构,在MySQL数据库所在服务器中创建如下的迁移脚本,保存文件名为migrate