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)能被另一个类(具体元素)继承,继承某个类的类中不仅可以有属于自己的信息,而且还拥有了被继承类中的信息。 Include 包含,包含关系描述的是一个用例需要某种功能,而该功能被另外一个用例定义, 那么在用例的执行过程中,就可以调用已经定义好的用例。 Extend 扩展,用例之间的关系,
模板语言选择“中文”。然后单击“确定”,完成模型工程的创建。 表1 模型工程基本信息参数表 项目信息 说明 所属项目 必填。默认归属当前有配置权限的项目下创建工程。 名称 必填。模型工程名称,最多128位,头尾不支持空格,开头只支持中文、字母、数字,只能包含中文、字母、数字、空格、_
域,用于在架构表达、开发管理、对外介绍的过程中,表达系统的层次关系或内部分组,一般由多个服务组成,可以是一级(域)或多级(域/子域,或者域/1级子域/2级子域…)。 域和子域不对应实际的设计开发实体,可以根据需要灵活调整。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。
测试用例,是原型的用例元素。通过将元素属性和功能应用于由另一个元素或更确切地说是元素集表示的功能的测试,您可以使用它来扩展“测试”窗口的功能。 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Boundary 边界,可以放入元素,形成一个模块。 Collaboration 是对对象和链总体安排的一个描述,
Join Fork,复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 Join,状态机活动图或顺序图中的一个位置,在此处有两个或以上并列线程或状态归结为一个线程或状态。 Fork Join Fork,复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。
符片段,可以快速拖入使用。 打开编辑条件面板。 Fragment元素通常会包含有一定量的条件集,可以在元素上通过单击“右键 > 编辑条件”打开条件编辑面板。 通过交互操作符下拉框设置操作符类型,支持设置操作符的显示和隐藏。 通过新增条件按钮/删除按钮/单击条件名称等可以新增/删除/修改条件。
方式二:在逻辑模型图中按Ctrl键多选或者框选多个逻辑元素Ctrl+C复制,然后再到代码模型中Ctrl+V粘贴,粘贴方式选择引用方式,可以保留嵌套组合的结构样式。 上述两种方式都可以将逻辑元素引用到代码模型图中,在代码模型中只需要引用需要建立映射关系的逻辑元素即可。 创建代码元素并与逻辑元素建立Manifest连线关系。
线3对应的指令/任务是由二级激活块对应的函数调用的。 具体示例代码。 建模步骤 提升消息线层级。 如果消息线源端激活块的上方有子激活块,则可以对该消息线做提升层级操作,将该消息线的发送方设置为上方子激活块。 映射到软件代码实现,消息线“5:加入购物车”对应的函数调用方,由消息线“
块”将其合并成一个执行任务。 向下延长源端激活块 与“向上延长源端激活块”场景类似,当一条消息线的源端激活块不与其下方的其余激活块相连,也可以通过将该消息线设置为“向下延长源端激活块”,将该消息线任务与下方任务合并为一个执行任务。如下图所示,“汇报扫地成果”与下方的“分配扫地任务
1视图。 模型类别 描述 上下文模型(必选) 上下文模型描述系统和外部环境(包括人、系统及外部实体)之间的关系,依赖和交互。通过上下文模型可以显示定义系统的范围、职责、边界。 用例模型(必选) 用例模型描述系统的关键用例和交互场景,用于描述系统与外界的交互关系。其中关键用例部分主
由System实现(Realization连线)接口,由ExternalSystem和Actor使用(usage连线)该接口;其中使用关系可以由依赖Dependency连线关系代替。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的System、ExternalSystem和Actor元素,工程设置