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)能被另一个类(具体元素)继承,继承某个类的类中不仅可以有属于自己的信息,而且还拥有了被继承类中的信息。 Include 包含,包含关系描述的是一个用例需要某种功能,而该功能被另外一个用例定义, 那么在用例的执行过程中,就可以调用已经定义好的用例。 Extend 扩展,用例之间的关系,
模板语言选择“中文”。然后单击“确定”,完成模型工程的创建。 表1 模型工程基本信息参数表 项目信息 说明 所属项目 必填。默认归属当前有配置权限的项目下创建工程。 名称 必填。模型工程名称,最多128位,只能包含中英文、数字、下划线、中划线和空格。 元模型 必填。选择建模类型,包括:“UML”或者“4+1
域,用于在架构表达、开发管理、对外介绍的过程中,表达系统的层次关系或内部分组,一般由多个服务组成,可以是一级(域)或多级(域/子域,或者域/1级子域/2级子域…)。 域和子域不对应实际的设计开发实体,可以根据需要灵活调整。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。
测试用例,是原型的用例元素。通过将元素属性和功能应用于由另一个元素或更确切地说是元素集表示的功能的测试,您可以使用它来扩展“测试”窗口的功能。 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Boundary 边界,可以放入元素,形成一个模块。 Collaboration 是对对象和链总体安排的一个描述,
Join (Fork)复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 (Join)状态机活动图或顺序图中的一个位置,在此处有两个或以上并列线程或状态归结为一个线程或状态。 Fork Join (Fork)复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。
方式二:在逻辑模型图中按Ctrl键多选或者框选多个逻辑元素Ctrl+C复制,然后再到代码模型中Ctrl+V粘贴,粘贴方式选择引用方式,可以保留嵌套组合的结构样式。 上述两种方式都可以将逻辑元素引用到代码模型图中,在代码模型中只需要引用需要建立映射关系的逻辑元素即可。 创建代码元素并与逻辑元素建立Manifest连线关系。
返回消息线(Reply Message)指向到激活块上,不会额外创建子激活块。如果返回消息指向的是生命线则会创建一个激活块。 工具提供了如下五种方式控制激活块,可以根据需要合并或者断开激活块。 激活块生成 消息线连线到生命线成功后会自动生成激活块。 开始新的消息组 在当前模型图中开始新一轮进程,在单张模型图中描述多个进程场景。
1视图。 模型类别 描述 上下文模型(必选) 上下文模型描述系统和外部环境(包括人、系统及外部实体)之间的关系,依赖和交互。通过上下文模型可以显示定义系统的范围、职责、边界。 用例模型(必选) 用例模型描述系统的关键用例和交互场景,用于描述系统与外界的交互关系。其中关键用例部分主
由System实现(Realization连线)接口,由ExternalSystem和Actor使用(usage连线)该接口;其中使用关系可以由依赖Dependency连线关系代替。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的System、ExternalSystem和Acto