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DCS与自建开源Redis的差异说明 比较项 开源Redis DCS Redis 服务搭建 从自行准备服务器资源到Redis搭建,需要0.5~2天。 Redis 3.0和Redis 6.0企业版:采用虚拟机部署,版本5~15分钟完成创建。 Redis 4.0及以上基础版版本:采用容器化部署,8秒完成创建。
VPC 虚拟私有云。实例的内部所有服务器节点,都运行在相同VPC中。 Memcached主备实例不支持公网访问,客户端需要与主备实例处于相同VPC,并且配置安全组访问规则。 相关参考:如何选择和配置Redis实例以及客户端的安全组。 客户应用 运行在ECS上的客户应用程序,即Memcached的客户端。
Redis实例 测量维度: dcs_instance_id 1分钟 used_memory_peak 已用内存峰值 该指标用于统计Redis服务器启动以来使用内存的峰值。 单位:可在控制台进行选择,如KB、MB、byte等。 >=0byte 测量对象: Redis实例 测量维度: dcs_instance_id
计费概述 通过阅读本文,您可以快速了解分布式缓存服务DCS的计费模式、计费项、续费、欠费等主要计费信息。 计费模式 分布式缓存服务提供包年/包月、按需计费两种计费模式,以满足不同场景下的用户需求。包年/包月是一种预付费模式,即先付费再使用,按照订单的购买周期进行结算,因此在购买之
的IP地址所在节点故障时导致连接失败。 域名解析返回的IP数量最多为50个,如需限制解析返回的IP数量,请联系后台管理人员。 如果客户端服务器和Redis实例不在同一Region,需要跨Region访问Redis实例时,实例域名无法跨Region解析,无法通过域名访问。可以通过在
查找Redis实例大Key和热Key 大Key和热Key是Redis使用中经常遇到的问题,本章节主要介绍DCS管理控制台的大Key和热Key分析功能,通过该功能可以分别监控到Redis实例中占用空间最大的Key和存储数据中被访问最多的Key。 大Key可以分为两种情况: Key的
力,否则在变更规格后可能需要重启客户端应用。 垂直扩容(分片数不变,分片容量增加): 如果节点所在的虚拟机内存容量不足,会发生节点迁移,迁移时业务连接会有闪断和只读。 如果虚拟机内存容量充足,则直接扩大节点容量,对业务无影响。 说明: Redis 3.0版本集群实例不支持垂直扩缩容。
息不及时,可能导致DCS实例消息堆积,当达到消息堆积阈值(默认值为32MB),或者达到某种程度(默认8MB)一段时间(默认为1分钟)后,服务器端会自动断开该客户端连接,避免导致内部内存耗尽。 客户端需要支持重连。 当连接断开之后,客户端需要使用subscribe或者psubscr
不同的机器上时,虽然这两个请求可以同时执行,但是因为两个机器运行在两个不同的Java虚拟机中,因此每个机器加的锁不是同一个锁,而不同的锁只对属于自己Java虚拟机中的线程有效,对其他Java虚拟机的线程无效。此时,Java提供的原生锁机制在多机部署场景下就会失效,出现库存超卖的现象。
创建CCE节点池,例如cce-test-nodepool。创建方式请参考创建节点池。 创建CCE节点池时,“节点类型”请选择“弹性云服务器-虚拟机”,“容器引擎”请选择“Docker”,“操作系统”请选择“CentOS 7.6”,并需要绑定“弹性公网IP”,选择“使用已有”或“自动创建”。
部分命令使用限制 本章节主要介绍部分Redis命令使用时的限制。 Key相关命令使用限制 使用KEYS命令时,若缓存数据量较大,可能会较长时间阻塞其它业务命令操作,甚至可能过高地占用额外内存。因此使用KEYS命令时请尽量描述精确的pattern、不要使用“keys *”进行全通配。keys
Failed 未满足前提条件,服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。
和客户端。 实施步骤 登录MySQL数据库所在服务器。 在MySQL数据库所在服务器安装Redis客户端用来进行数据的提取、传输和转换。安装Redis客户端请参考安装Redis客户端。 分析源端数据结构,在MySQL数据库所在服务器中创建如下的迁移脚本,保存文件名为migrate
0及以上版本的基础版实例需要放通白名单的目的,是允许迁移任务底层虚拟机可以访问源Redis和目标Redis(迁移任务底层虚拟机会占用一个IP)。同样,如果是Redis 3.0/Redis 6.0企业版实例,需要配置实例安全组的入方向规则对迁移任务底层虚拟机放通。 命令 默认情况下,一般云厂商都是禁用
请求什么类型的操作。 GET:请求服务器返回指定资源。 PUT:请求服务器更新指定资源。 POST:请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE:请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD:请求服务器资源头部。 PATCH:请求服务器更新资源的部分内容。当资源不存在的时
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现
的权限,与各个接口所对应的授权项相对应,只有发起请求的用户被授予授权项所对应的策略,该用户才能成功调用该接口。例如,用户要调用接口来查询云服务器列表,那么这个IAM用户被授予的策略中必须包含允许“dcs:servers:list”的授权项,该接口才能调用成功。 支持的授权项 策略
)、accept请求(接纳并建立网络链接)、读取数据(从网络链接如socket读写数据)和解析协议(解析并处理Redis命令等),依托于服务器计算能力的提升,整体性能N倍提升。 表1 企业版和基础版的能力对比 对比项 DCS基础版 DCS企业版 兼容开源Redis版本 兼容开源Redis
操作。 开启SSL功能后,单击“下载证书”,下载SSL证书。 解压SSL证书,将解压后的“ca.crt”文件上传到Redis客户端所在的服务器上。 在连接实例的命令中配置“ca.crt”文件所在的路径。例如,使用redis-cli连接实例时,请参考使用redis-cli连接Redis实例。
DCS使用规范 业务使用规范 原则 原则说明 备注 就近部署业务,避免时延过大 如果部署位置过远(非同一个region)或者时延较大(例如业务服务器与Redis实例通过公网连接),网络延迟将极大影响读写性能。 如果对于时延较为敏感,请避免创建跨AZ Redis实例。 冷热数据区分 建议将热数据加载到