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停止渲染任务(区域级) 功能介绍 当指定区域下设备处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 URI DELETE /v1/{project_id}/cvr/render-task/{task_id} 该接口需要使用区域级终端节点调用,
步骤二:应用内容上云 操作场景 将VR应用或者3D应用内容打包并上传至OBS桶,后续作为应用安装包安装至GPU加速型云服务器中运行。 操作步骤 准备VR应用或者3D应用。使用压缩工具,将应用内容打包为“.zip”格式的文件。 该zip包中包含“.exe”格式的可执行文件。 zip包内避免无效层级
渲染节点调度(区域级) 功能介绍 一般由设备调用,用于获取指定区域下,已安装指定应用的GPU云服务器的IP地址、端口等信息。 接口约束 无 URI POST /v1/{project_id}/cvr/node/scheduler 该接口需要使用区域级终端节点调用,例如需进行华北-北京四区域的渲染节点调度
VR云渲游平台支持哪些VR应用? 平台支持SteamVR插件开发的unity或UE4应用,该类应用无需二次开发即可无缝在VR云渲游平台部署并运行。
约束与限制 VR云渲游平台当前处于公测阶段,已上线区域:华东-上海一、华南-广州、华北-北京四。 应用图片仅支持jpg、png、bmp格式、大小2MB以内的图片。 应用安装包仅支持.zip格式。 应用安装包上传至OBS桶时,仅支持一级目录路径。 应用安装包中的应用启动文件必须是.exe
SDK下载 如需获取VR云渲游平台CVR Windows SDK,请执行以下操作: 打开SDK开发者中心。 选择“VR云渲游Windows SDK”进行“SDK下载”。 获取WindowsSDK.zip文件,并解压。 解压后的文件如表1所示。 表1 WindowsSDK.zip包含的文件
步骤三:集群与应用创建 操作场景 登录VR云渲游平台,通过创建集群部署平台管理能力,实现对GPU资源、应用以及设备的管理及调度、通过创建应用操作将步骤二:应用内容上云中上传至OBS桶的应用内容部署至GPU云服务器。 为提高配置效率,本节提供快速对接VR云渲游平台方案,该方案中推荐的参数配置基于系统默认值
SDK接口参考 表1 IntentCVR.java通用接口 接口 描述 是否必选 public IntentCVR(Context context) 【功能说明】 初始化IntentCVR接口。 【请求参数】 context: 新建项目的上下文对象,可以是Activity,也可以是
历史API 渲染节点调度(区域级) 停止渲染任务(区域级) 父主题: API
修订记录 发布日期 修订记录 2020-12-25 第五次正式发布。 修改 约束与限制 2020-10-31 第四次正式发布。 修改 产品基本概念,新增时延、丢包率概念。 2020-08-18 第三次正式发布。 修改 产品基本概念,新增XR Linker概念。 2020-07-31
修订记录 发布时间 修订记录 2021-07-30 修改 SDK接口参考,SDK1.4.1上线,新增部分SDK接口。 SDK导入和使用,修改SDK使用方式,新增模板。 2021-04-30 第二次正式发布。 新增 JDK 1.8安装方法 旧版客户端升级 错误信息回调 修改 SDK接口参考
修订记录 发布日期 修订记录 2021-04-30 第四次正式发布。 新增 VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败 云服务器处于异常状态 安装应用失败 删除 安装应用失败,并提示:解压失败 安装应用失败,并提示:下载应用软件失败 2021-01-22 第三次正式发布。
修订记录 发布日期 修订记录 2021-07-27 第四次正式发布。 新增 如何进行VR头显空间设置? 如何测试头显所在网络质量? 如何断开连接的会话? 2021-01-22 第三次正式发布。 新增 如何制作并上传第三方插件? 修改 VR云渲游平台支持哪些设备连接? 一个租户可以创建多少个集群
如何为CVR新建委托? 为保证VR云渲游平台的正常使用,创建GPU云服务器时需要建立委托关系,将CES Administrator和OBS OperateAccess的权限委托给ECS。委托成功后,用户可以通过VR云渲游平台动态监控GPU云服务器的运行状态,并通过GPU云服务器下载
Pi2型云服务器运行VR应用时,出现闪退 可能原因 Pi2型云服务器默认安装的是NVIDIA计算驱动,未安装图形驱动。 处理方法 安装图形驱动,并购买License激活,详情请参见GPU加速型云服务器安装GRID驱动。但是,如下设置请特别注意: GRID驱动下载地址:请单击这里。
访问VR云渲游平台流程 本节指导您快速对接VR云渲游平台,体验云VR、3D业务。快速对接使用默认参数配置,为您提高配置效率,方便快捷。如需自定义配置,请根据《用户指南》的内容查看详细的参数配置。 访问VR云渲游平台的操作流程如图1所示。 图1 访问VR云渲游平台流程 表1 流程介绍
修改应用 操作场景 应用创建完成后,如需更改应用的设置,如修改应用图标、应用名称、应用安装包等,可以参考如下操作进行修改。 修改应用安装包 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“应用管理”,打开应用管理页面。 在应用列表中,查看需要修改应用安装包的应用
纳管云服务器 操作场景 当用户已在ECS服务购买GPU加速型云服务器,并且想在该云服务器上运行应用时,可以通过纳管的方式将该云服务器纳入VR云渲游平台管理。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“应用管理”。 进入“添加云服务器”
最新动态 本文介绍了VR云渲游平台CVR各特性版本的功能发布和对应的文档动态,欢迎体验。 2021年8月 序号 功能名称 功能描述 阶段 相关文档 1 3D应用支持设置分辨率 在进行3D应用的渲染节点调度时,支持设置GPU云服务器传给设备的画面分辨率。 公测 《API参考》 2 3D
修改会话路数 操作场景 您可以修改云服务器的会话路数。 多路会话型云服务器具有如下优势: 支持多台设备同时连接同一台云服务器上的应用,且相互独立。 极大降低云服务器计算成本。 可自由选择在云服务器创建的会话路数。 本节指导您在云服务器创建成功后,如何修改会话路数。 约束与限制 3D