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约束与限制 本小节主要为您介绍华为云UCS使用过程中的一些限制。 Kubernetes版本约束 接入UCS服务的Kubernetes集群版本必须在1.19至1.28之间。
视频直播 环境准备 已安装SDK。 场景说明 该场景通过示例代码,介绍了如何使用MetaStudio Java SDK来实现数字人直播功能。 建模示例 详情请参考数字人直播。
超高清视频 IdeaHub主视频和材料编解码协议都采用H.265,结合华为专有活动视频增强技术(VME),可获得1080p 30fps视频和4K数据体验。 4K拥有4倍于1080p的分辨率、信息量,可以在更大的屏幕上呈现更精细的图像。 图1 H.265 4K效果示意图 父主题: 特性和功能
视频转储 如果需要对实时视频流的数据进行保存,供后续分析或查看,可以对视频流进行转储。 对于新创建的视频流,默认是不进行转储的。只有在视频流为“已激活”状态时,才可以对视频流进行转储,当前VIS支持将视频流转储到OBS。 OBS桶授权策略 由于VIS进行转储时需要获取用户的OBS桶授权
新增视频源 背景信息 新增视频源,即新增要进行处理分析的视频。 前提条件 请提前准备在IEF上注册终端设备,并确保正常可调用。 操作步骤 登录视频智能分析服务控制台。 在“视频中心 > 视频源列表”,单击“新增视频源”,选择CAMERA类型视频源接入。用户输入有效的必填参数,单击“
新增视频源 背景信息 新增视频源,即选择要进行处理分析的视频源。 前提条件 请提前将视频流纳管上IVM,并确保正常可调用。 操作步骤 登录视频智能分析服务控制台。 在“视频中心 > 视频源列表”,单击“新增视频源”,选择“IVM”类型视频源接入。用户输入有效的必填参数,单击“确认”
视频输入模块 视频采集器 读取摄像头视频帧 获取视频的宽度 获取视频的高度 示例-输入
融合视频社区 通过开放的架构和灵活的接入能力,满足全球视频业务的快速上线。 进入论坛 [接口优化] 【20.0.RC1】Video3.0的SendSMS接口优化公告 2019-05-11 公告 [ 接口停用 ] 【V600R001C50】Video 3.0部分接口停止使用公告 2019
视频管理 管理摄像机 查看视频实况 父主题: 安防
修改视频源 功能介绍 修改视频源 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v2/{project_id}/source/{video_source_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 用户项目ID,获取方法参见获取项目
实例视频设置 功能介绍 实例视频设置。 调用此api的前提条件是租户需要先购买koophone云手机实例。 使用该接口可以设置实例每一个清晰度对应的码率和出流的帧率。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例
视频管理 setPriorRemoteVideoStreamType public abstract int setPriorRemoteVideoStreamType(HRTCVideoStreamType type); 【功能说明】 大小流模式,设置所有订阅的远端视频流类型。默认订阅大流
视频管理 setupRemoteView virtual int setupRemoteView(const char* userId, view_t view) 【功能说明】 设置远端流渲染视图(新选看接口),该接口不影响收流。 【请求参数】 userId:远端用户的唯一标识。
停止视频服务 接口介绍 int CloseVideo(void); 功能描述 关闭视频采集服务。 输入参数 无 输出参数 无 返回值 0:成功 小于0:停止视频服务失败 错误码 请参见错误码。 父主题: 视频接口
FLV视频播放 FLV视频播放是媒体组件的一种,用于播放FLV(Flash Video)格式的视频。 在大屏设计页面,从“全部组件 > 媒体”中,拖拽“FLV视频播放”组件至画布空白区域,如图1。 图1 FLV视频播放 图2 边距样式说明 卡片 卡片是指包裹媒体组件的外层架构,可以理解为组件由卡片中基础元素
视频审核 创建视频内容审核作业 查询视频内容审核作业 父主题: SDK调用示例
视频转码费用 媒体处理服务提供标准转码和高清低码两种计费标准,您可以根据自己的实际需求选择不同的转码标准。 计费价格 视频转码计费的具体价格详情,如下表所示,也可参见产品价格详情。 直播转码费用由媒体处理服务收取。 表1 计费价格 编码方式 转码输出分辨率 标准转码单价 (元/分钟
视频制作限制 分身数字人视频制作限制说明,如表1所示。 表1 视频制作限制 视频制作配置 限制 场景 一个视频草稿的场景数量不能超过50个。 文本驱动 每个单场景输入文字的数量不超过1万字。 所有场景输入文字的数量不超过10万字。 每个单场景如果包含语音合成标记语言SSML标签,文字数量需小于
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