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使用华为云直播服务的具体流程是什么?是否需要创建直播间? 传统方式的直播服务需要通过编码器推流,不同路直播流都会存在唯一的推流地址,即所谓的“直播间”,使用华为云平台直播服务不需要预先创建“直播间”,华为云直播服务不关注每一个直播间地址,只负责收流,RTMP推流方式会将直播流名(
一个域名是否可以同时添加在多个区域的直播服务中? 不可以,一个域名只能添加在一个区域,不支持跨区域使用。 父主题: 域名管理
云资源授权 如果频道需要开启DRM加密,且“对接模式”设置为“FunctionGraph代理访问”,需参考本节操作,开启FunctionGraph资源委托授权。 操作步骤 登录视频直播控制台。 在左侧导航树中,选择“媒体直播 > 云资源授权”。 FunctionGraph资源委托
开发前准备 前提条件 已下载SDK包。 环境要求 编译工具推荐安装Microsoft Visual Studio Code 1.43.2或以上版本。 如果客户端用Node.js开发,推荐安装14.19.1或以上版本。 支持的浏览器详情请参见浏览器适配详情。 如果客户端用TypeS
主入口(HWLLSPlayer) 本章节介绍了低时延直播Web SDK的HWLLSPlayer接口详情。 表1 主入口接口 接口 描述 checkSystemRequirements 检测浏览器是否支持低时延直播Web SDK。 getVersion 获取SDK版本号。 createClient
降级处理 降级场景 降级说明 使用LLL SDK进行直播拉流时,可能会遇到播放失败等问题,可以考虑使用其他协议播放。 触发条件 浏览器环境不支持webrtc特性,可以通过checkSystemRequirements接口来判断。 服务端请求、建链均失败。 媒体起播播放超时,且解码帧数为0时,会进入降级流程。
媒体直播如何支持多码率自适应? 媒体直播中创建的频道支持配置多个转码模板,以实现终端码率自适应能力。即向用户播放器提供多个内容相同而码率或分辨率不同的输出,从而自适应分发适合该播放器的播放内容,提升直播体验。 如需配置多码率自适应,请参考下述步骤进行操作: 登录视频直播控制台。 参考创建直播转码模板,创建转码模板。
标准直播费用 标准直播费用默认按下行播放流量计费,目前提供了按流量、按日峰值带宽、按月结95峰值带宽三种计费方式,您可以按照实际情况选择适合的计费方式进行计费。 按流量计费和按日峰值带宽计费间的变更,可以在视频直播控制台的“总览”页进行操作,涉及95峰值计费的变更,请提交工单进行
云直播转码费用 云直播提供标清转码和高清低码两种服务,根据实际使用的编码标准、转码分辨率和转码时长进行结算。 计费价格 云直播转码计费的具体价格详情,请参见产品价格详情。 云直播转码费用由媒体处理服务收取。 计费规则 表1 计费说明 规则项目 说明 计费规则 按转码使用的编码标准
云直播录制费用 云直播录制费用包含月录制服务费和存储空间费用。分别根据每月并发录制峰值路数和将直播内容录制存储到OBS服务中产生的存储费用进行结算。 计费价格 月录制服务费由视频点播服务收取。 录制存储费用,若录制至OBS桶,则由对象存储服务收取。 计费规则 月录制服务费:视频直
云直播截图费用 云直播截图费用包含截图数量费用和截图存储费用,分别按截图张数和占用的存储空间容量进行计费。 计费价格 直播截图费用由视频直播服务进行收取,具体价格详情请参见产品价格详情。 截图存储费用由对象存储服务进行收取,具体价格详情请参见OBS产品价格详情。 计费规则 表1 计费说明
低时延直播费用 低时延直播费用默认按下行播放流量计费,目前提供了按流量、按日峰值带宽、按月结95峰值带宽三种计费方式,您可以按照实际情况选择适合的计费方式进行计费。低时延直播目前归属在华为云实时音视频服务,其价格信息请参见产品价格详情。 按流量计费和按日峰值带宽计费间的变更,可以
修订记录 发布日期 修订记录 2021-07-30 第二次正式发布。 本次更新说明如下: 新增“PHP SDK使用指导”。 2020-10-30 第一次正式发布。
SDK概述 华为云提供了直播服务端SDK,您可以直接集成服务端SDK来调用直播的相关API,从而实现对直播服务的快速操作。目前视频直播提供了Java、Python、Go和PHP四种语言SDK供开发者使用,如表1所示。 SDK已知安全漏洞及修复版本、规避方案,请单击表1中的SDK对应语言的Github地址进行查看。
转推第三方费用 主播推流至华为云推流节点后,再由华为云转推至其他第三方地址时,产生的流量或带宽费用。 其计费规则、计费价格等,均与标准直播相同,如标准直播费用所示。 父主题: 增值服务计费
若直播画质为1080P,则延迟会是多少? 直播延迟与直播画质无太大关系,延迟是与使用的协议和网络情况有关的,一般情况下,RTMP推流+FLV播放的正常延迟是2-3s左右,HTTP-FLV作为播放协议能有效地降低延迟。但HLS对浏览器的兼容比较友好,且支持跨终端,所以您可以根据实际
进阶用法 总体说明 进阶用法,共包含下述场景: 场景一: 播放 场景二:暂停与恢复播放 场景三:切换视频 场景四:全屏播放 场景五:静音 场景六:停止播放 场景七:销毁播放器 以上场景的完整代码详见进阶用法,可自行拷贝至本地运行测试。 场景一: 播放 使用startPlay方法时
创建频道 媒体直播需要创建频道后,才能播放频道内容。 前提条件 已添加推流域名。 已创建直播转码模板。 如果频道开启DRM加密,且选择“FunctionGraph代理访问”的方式,提供对接DRM的密钥,需要提前完成下述工作: 提前开启FunctionGraph资源委托授权,操作详见云资源授权。
音频受限处理 什么是音频受限 新页面加载后立即自动播放音频(或带有音轨的视频)可能会让用户感到意外,所以主流浏览器对音频自动播放有音频受限策略。自动播放音频的场景下,因为可能与页面无交互,会触发音频受限策略。非自动播放或静音播放场景,音频则不受限。具体表现在,如果audio或vi
如何实现播放秒开? 秒开是指点击播放后,一秒内即可看到播放画面。启播时间指第一次点击播放后,肉眼看到画面所等待的时间,技术上指播放器解码第一帧渲染显示画面所花的耗时。 APP端 播放端推荐使用HTTP-FLV协议,它是目前直播场景下使用最为广泛的协议。HTTP没有复杂的状态交互,