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持最多同时编码和收发720P/360P/180P/90P四种档位的数据类型。 辅流:也称共享流,指共享屏幕或窗口的视频流。默认1080P,开启辅流流畅优先指切换为720P。 父主题: SDK使用
的音视频统计信息。 上报接口 通话质量上报 onNetworkQualityNotify回调上报当前通话中每个入会者的上下行网络质量。默认开启,每2s上报一次。 - (void)onNetworkQualityNotify:(NSArray <HWRtcQualityInfo *>
的音视频统计信息。 上报接口 通话质量上报 onNetworkQualityNotify回调上报当前通话中每个入会者的上下行网络质量。默认开启,每2s上报一次。 void HWEngineEventHandler::onNetworkQualityNotify(HRTCQualityInfo
的音视频统计信息。 上报接口 通话质量上报 onNetworkQualityNotify回调上报当前通话中每个入会者的上下行网络质量。默认开启,每2s上报一次。 - (void)onNetworkQualityNotify:(NSArray <HWRtcQualityInfo *>
入主房间。 创建跨房连接 加入主房间后调用createConnection创建跨房对象,并进行相关参数配置。 其中,HRTCEncryptionConfig需要进行一些参数配置,主要包括:cryptionMode、cryptionSec、suiteType public void
操作事件详情 表1 用户操作事件说明 事件ID 事件类型 1 加入房间 2 离开房间 3 视频选看/批量选看 5 静音/取消静音 6 切换网络 7 开启/关闭摄像头 9 切换设备 10 DNS查询、TCP/TLS建链、首帧显示起止时间 11 切换角色 12 开始发送媒体流 13 媒体出流成功
requirePlaybackAudioFrame() { // 是否开启音频后处理 return false; } @Override public boolean requireRecordAudioFrame() { // 是否开启音频前处理 return false; }
channels:1] 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 开启音频流发送 调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 [_rtcEngine muteLocalAudio:NO]; 定时推送音频数据帧 加入房间成功
channels:1] 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 开启音频流发送 调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 [_rtcEngine muteLocalAudio:NO]; 定时推送音频数据帧 加入房间成功
如何设置上行视频码率、分辨率和帧率? 建议您参考setVideoEncoderConfig,配置分辨率以达到更合适的画面质量。 父主题: SDK使用
e, sampleRate, channels); 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 开启音频流发送 调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 m_pRtcEngine-> muteLocalAudio(false); 定时推送音频数据帧 加
char* userId, bool available) 【功能说明】 远端开启,停止辅流后,触发此回调。 【回调参数】 conn:连接对象。 userId:远端用户ID。 available:true表示远端开启推辅流,false表示远端停止辅流。 onFirstRemoteVideoDecoded
"RTC.00001003", "error_msg" : "InvalidParameterValue" } 状态码: 500 查询失败,服务器端错误 { "error_code" : "RTC.00002xxx", "error_msg" : "InternalError"
setExternalAudioCapture(boolean audioEnable,int sampleRate,int channels); 【功能说明】 设置是否开启外部音频采集。需要在加入房间前调用。 【请求参数】 audioEnable:true表示音频使用外部采集,false表示音频不使用外部采集,默认值为false。
requireCaptureVideoFrame() { // 是否需要开启前处理 return false; } @Override public boolean requireRenderVideoFrame() { // 是否需要开启后处理 return false; } 加入房间
新增以下数据类型: HWRtcRemoteMicState:麦克风设备状态 HRTCMultiRoomMediaRelayConfiguration:跨房配置 HRTCSrcMultiRoomMediaInfo:源房间信息 HRTCDstMultiRoomMediaInfo:目标房间信息 HRT
Client连接状态变更事件。 mute-audio 远端流禁用音频事件。 unmute-audio 远端流启用音频事件。 mute-video 远端流禁用视频事件。 unmute-video 远端流启用视频事件。 log-upload-result 日志上传结果事件。 signature-expired
SDK使用 移动端(Android/iOS)创建一个房间,是否支持PC端(MAC/Windows)接入? iOS平台如何缩减安装包体积? Android平台如何缩减安装包体积? iOS端是否可以监听远端离开房间? 背景音乐是否支持循环播放? SparkRTC是否支持调整背景音乐的播放进度?
isAvailable:(BOOL)isAvailable; 【功能说明】 远端开启,停止辅流后,触发此回调。 【回调参数】 connection:跨房引擎。 userId:远端用户ID。 isAvailable:YES表示远端开启屏幕共享,NO表示远端停止屏幕共享。 connection:onRenderSuccessNotify
【返回参数】 true:开启。 false:不开启。 requireMixedAudioFrame virtual bool requireMixedAudioFrame() 【功能说明】 是否需要开启全部音频混音数据回调。 【返回参数】 true:开启。 false:不开启。 父主题: 媒体原始数据管理