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收发顺序消息 顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First
发送定时消息 分布式消息服务RocketMQ版支持任意时间的定时消息,最大推迟时间可达到1年。 定时消息即生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到设定的时间点后才会发送给消费者进行消费。 发送定时消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。
收发普通消息 本章节介绍普通消息的收发方法和示例代码。其中,普通消息发送方式分为同步发送和异步发送。 同步发送:消息发送方发出一条消息到服务端,服务端接收并处理消息,然后返回响应给发送方,发送方收到响应后才会发送下一条消息。 异步发送:消息发送方发出一条消息后,不等服务端返回响应,接着发送下一条消息。
发送定时消息 分布式消息服务RocketMQ版支持任意时间的定时消息,最大推迟时间可达到1年。 定时消息即生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到设定的时间点后才会发送给消费者进行消费。 发送定时消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。
收发顺序消息 顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First
发送定时消息 分布式消息服务RocketMQ版支持任意时间的定时消息,最大推迟时间可达到1年。 定时消息即生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到设定的时间点后才会发送给消费者进行消费。 发送定时消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。
发送定时消息 分布式消息服务RocketMQ版支持任意时间的定时消息,最大推迟时间可达到1年。 定时消息即生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到设定的时间点后才会发送给消费者进行消费。 发送定时消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。
按需转包年/包月 如果您需要长期使用当前按需购买的RocketMQ实例,可以将该RocketMQ实例转为包年/包月计费模式,以节省开支。按需计费变更为包年/包月会生成新的订单,用户支付订单后,包年/包月资源将立即生效。 假设用户于2023/04/18 15:29:16购买了一个按
包年/包月转按需 创建一个包年/包月RocketMQ实例后,您可以将该RocketMQ实例的计费模式转为按需计费,回收部分成本,同时更加灵活地按需使用RocketMQ实例。 包年/包月转按需,需包年/包月计费模式到期后,按需的计费模式才会生效。 前提条件 RocketMQ实例计费模式为“包年/包月”。
查看RocketMQ消费组详情 消费组创建成功后,可在控制台查看消费组的相关配置和状态信息。 前提条件 已创建消费组。 查看RocketMQ消费组详情 登录管理控制台。 在管理控制台左上角单击,选择区域。 请选择RocketMQ实例所在的区域。 在管理控制台左上角单击,选择“应用中间件
修改RocketMQ消费组配置 消费组创建成功后,可以根据业务需要修改消费组的配置信息。 前提条件 已创建消费组。 修改RocketMQ消费组配置 登录管理控制台。 在管理控制台左上角单击,选择区域。 请选择RocketMQ实例所在的区域。 在管理控制台左上角单击,选择“应用中间件
修改RocketMQ消息保留时间 消息老化时间即消息的最长保留时间,消费者必须在此时间结束前消费消息,否则消息将被删除。删除的消息,无法被消费。 正常消息的保留时间和死信消息的保留时间都是由消息老化时间控制,消息老化时间修改后,正常消息的保留时间和死信消息的保留时间都会被修改。
开启RocketMQ实例弹性TPS功能 当您遇到突发流量高峰的场景时,可以开启实例的弹性TPS功能。 仅5.x专业版支持开启弹性TPS功能。 前提条件 已购买RocketMQ 5.x专业版实例。 开启弹性TPS功能 登录管理控制台。 在管理控制台左上角单击,选择区域。 请选择RocketMQ实例所在的区域。
标签管理 批量添加或删除实例标签 查询实例标签 查询项目标签 父主题: API V2(推荐)
计费模式概述 分布式消息服务RocketMQ版提供包年/包月和按需计费两种计费模式,以满足不同场景下的用户需求。 包年/包月:一种预付费模式,即先付费再使用,按照订单的购买周期进行结算。购买周期越长,享受的折扣越大。一般适用于业务需求量长期稳定的成熟业务。 按需计费:一种后付费模
管理RocketMQ死信消息 死信队列用于处理无法被正常消费的消息。 一条消息初次消费失败会被重试消费,若重试次数达到最大值(默认16次,在创建RocketMQ消费组中可配置)时,依然消费失败,则其将被投递到该消费者对应的特殊队列(即死信队列)中,这种消息被称为死信消息。 死信消息具有如下特性:
重置RocketMQ消费进度 重置消费进度即修改消费者的消费位置,重置消费进度后,消费者会从修改后的消息位置开始继续消费。 重置消费进度可能会导致重复消费,请谨慎操作。 操作视频 本视频演示重置RocketMQ消费进度的操作。 前提条件 已创建消费组,且消费组中已存在消费者。 已创建Topic。
配置RocketMQ网络连接 连接RocketMQ网络要求 配置RocketMQ实例的公网访问 父主题: 连接实例
配置RocketMQ访问控制 开启RocketMQ ACL访问 配置RocketMQ ACL用户 父主题: 连接实例
消息管理 查询消息 查询消息轨迹 导出死信消息 重发死信消息 消费验证 父主题: API V2(推荐)