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音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
确认摄像头权限是否已打开。Android和iOS系统都有权限管理,请在系统设置中进行检查。同时Android的部分安全软件也会进行权限管理。 检查是否有其他应用占据了摄像头。若有请关闭后,重启手机再打开摄像头。 摄像头硬件问题。打开系统自带的拍摄视频程序看是否可以录像。 若上述方法
设置显示模式,区分横屏和竖屏,用于保证摄像头方向与本地界面方向一致。 【请求参数】 layoutDirect:0表示横屏模式,1表示竖屏模式,2表示横屏重力感应,3表示重力感应,4表示竖屏模式且不会随设备旋转改变采集角度,5表示adaptive模式,适用非dns模式推流外的大部分场景,能
应用名称 应用的名称。可由字母、数字和“-”、“_”组成,长度不能超过64个字符。 应用类型 应用的类型。 包含如下选项: 教育 文娱 金融 其他 专属场景A 专属场景B 专属场景C 须知: 专属场景为特殊场景,不建议勾选,否则当前应用无法正常使用。 单击“创建”,完成应用的创建。 应
newRole:(HWRtcRole)newRole; 【功能说明】 用户跨房的房间内角色切换成功,触发此回调。 【回调参数】 connection:跨房引擎。 oldRole:切换前的角色,具体请参见HWRtcRole。 newRole:切换成功后的角色,具体请参见HWRtcRole。 connecti
上报当前最活跃的用户userId。该回调主要用于0号会场场景(额外订阅uid为0的用户音频)。 【回调参数】 userId:返回当前远端音量最活跃的用户ID。 noStream:该用户是否有视频流。 0号会场模式下,SDK会持续监测(根据一定时间内用户音量大小)当前最活跃的用户,如果
localQuality:本地上行网络质量,该参数暂时不使用。 localQualityCount:正在上报的网络质量数量,该参数暂时不使用。 remoteQualityCount:正在上报的流的数量,集合的大小。 onError virtual void onError(int error, const
支持用户查看各房间的用户通话质量指标详情,对通话体验和端到端数据进行问题定位和原因分析。 数据洞察 支持用户查看通话用量和质量数据,了解通话用量和质量的总体趋势、不同维度的分布情况和每天的数据明细。 实时数据 支持用户查看音视频通话的规模、体验、网络指标的实时数据和分析图表,实时掌
集成Windows SDK 集成Web SDK SparkRTC提供了Android、iOS、MAC、Windows和Web版本的SDK,您可以根据实际需求进行SDK的集成和开发。 4 实现SparkRTC基本功能 Android SDK功能开发 iOS SDK功能开发 MAC SDK功能开发
准备iOS 8.0及以上的iPhone真机。 支持的终端CPU架构:arm64,arm32。 SDK集成 解压iOS SDK包。 将iOS SDK包中的HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件导入创建的XCODE工程中。 图1 导入HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件
准备iOS 8.0及以上的iPhone真机。 支持的终端CPU架构:arm64,arm32。 SDK集成 解压iOS SDK包。 将iOS SDK包中的HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件导入创建的XCODE工程中。 图1 导入HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件
景。此外,管控面和用户体验上也新增了部分功能和优化。 本次变更如下: 新增的接口及回调: changeUserName、renewAuthorization、onUserNameChangedNotify:会议中修改用户昵称的接口、签名更新的接口、修改用户昵称的回调。 onFir
支持用户上报各自与近端SFU间的上下行网络质量,基于用户级,使本地用户能获取同房间内远端用户与其近端SFU间的网络质量。CMD广播时为房间级,将广播给订阅了此主播流的用户或者此主播被选为TOPN用户且观众订阅了该TOPN用户。 【回调参数】 roomId:用户所在房间号。 userId: 上报的用户id,0为本地,非0为远端。
断流后生成新文件:是指录制的直播流中断后,会立即生成新的录制文件。 断流后不生成新文件:是指录制的直播流中断后,会和之前录制的文件合并为一个文件。最大断流合并时长为30天。 其他数值:是指录制的直播流中断时间在设置范围内,则和之前录制的文件合并为一个文件,否则,生成新的录制文件。 MP4规则
0+版本,否则在Chrome 96+浏览器上有可能出现无法使用的情况。 Web SDK 2.0+版本是目前的主力构建版本,承载新功能及体验优化,建议您优先集成使用。Web SDK 1.0+版本仅做存量用户的维护,不再构建新的功能。 Web SDK 1.0+和Web SDK 2.0+业务上不能互通,集成时需要注意。
服务端如何计算Signature? //认证用的app_key和app_id硬编码至代码中或以明文形式存储会有极大风险。建议密文形式配置存储在文件或者环境变量中,使用时解密,以确保安全。本例以app_key和app_id存放至环境变量为例,运行前请先在本地环境中设置完成环境变量APP_KEY和APP_ID。 app_key
加入房间前,可以通过joinRoom的userRole参数确认角色信息。 加入指定房间后才可以在指定房间内进行角色切换,当前仅支持joiner和player角色切换。跨房场景下,通过对应connection连接下的changeUserRole接口实现在跨入房间中的角色类型切换。 切换成功触
SparkRTC是否支持将本地视频文件分享到实时音视频中? 支持,可以通过以下两种实现方式: 直接共享屏幕让房间内的其他用户看到本地视频。 通过自采集的方式,采集本地视频文件的数据,让房间内的其他用户看到。 具体请参见各端接口参考。 父主题: SDK使用