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实时音视频和直播有什么区别? 直播时延3~5S,分为推流端、直播中心和播放端,推流端将采集的直播流推送到直播中心,直播中心可以对直播流进行处理然后分发。推流协议支持RTMP,播放协议支持RTMP、HTTP-FLV和HLS。 实时音视频时延小于400ms,可适用于1对1或1对多的音
请提交工单联系华为技术工程师。 本地服务端录制需要使用Linux SDK,可部署在客户Linux 服务器上,使用客户自有的服务器和存储资源。 云端录制无需部署客户自有Linux服务器,减轻了研发和运维的压力,更轻量便捷。 父主题: 录制相关
等场景。 实时音视频 客户端SDK:提供Android、iOS、Windows、Web等平台的SDK,方便用户快速集成开发音视频通话、互动直播等功能。 实时音视频 服务端:接受连麦请求、指示连麦用户加入到实时音视频流的房间中,支持将主播端发布的流进行混流、录制等实时音视频处理。 访问方式
配置录制回调 SparkRTC服务提供了录制任务状态回调设置,支持配置HTTP/HTTPS URL,向用户服务器发送POST请求,将录制任务状态信息实时反馈到用户服务器。 回调协议 请求:HTTP POST请求,请求Body的内容为JSON格式。 应答:HTTP STATUS CODE
iOS SDK Mac SDK Windows SDK Web SDK 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案 热门案例 实时音视频和直播有什么区别? SparkRTC支持哪些平台? SparkRTC有哪些计费项? SparkRTC最多可以支持多少个人同时视频通话? SparkRTC是否支持连麦互动?
视频互动直播 支持视频连麦、跨直播间PK。 超低延时直播、超级大课堂、主播PK、远程培训、大型会议等。 语音互动直播 支持语音连麦、跨直播间PK。 语音低延时直播、语音直播连麦、K歌、FM电台等。 高音质 支持48kHz采样的高音质。 语音通话、视频通话、互动直播、高音质FM、音乐教学课、K歌房、在线课堂等。
高清、低时延、高并发直播,易集成,适用于在线学习、师生互动,支持快速部署到在线教育视频平台。 互动文娱 适用于网红直播、企业直播、娱乐直播、游戏直播等场景,提供功能强大的实时媒体处理能力,实现各种直播场景玩法,为客户和合作伙伴打造端到端一站式“音视频互动”解决方案。 电商直播 通过实时音视频提升互动性,提升电商客户转化率。
最大断流合并时长 支持如下三种配置: 断流后生成新文件:是指录制的直播流中断后,会立即生成新的录制文件。 断流后不生成新文件:是指录制的直播流中断后,会和之前录制的文件合并为一个文件。最大断流合并时长为30天。 其他数值:是指录制的直播流中断时间在设置范围内,则和之前录制的文件合并为一个文件,否则,生成新的录制文件。
最大断流合并时长 支持如下三种配置: 断流后生成新文件:是指录制的直播流中断后,会立即生成新的录制文件。 断流后不生成新文件:是指录制的直播流中断后,会和之前录制的文件合并为一个文件。最大断流合并时长为30天。 其他数值:是指录制的直播流中断时间在设置范围内,则和之前录制的文件合并为一个文件,否则,生成新的录制文件。
最大断流合并时长 支持如下三种配置: 断流后生成新文件:是指录制的直播流中断后,会立即生成新的录制文件。 断流后不生成新文件:是指录制的直播流中断后,会和之前录制的文件合并为一个文件。最大断流合并时长为30天。 其他数值:是指录制的直播流中断时间在设置范围内,则和之前录制的文件合并为一个文件,否则,生成新的录制文件。
现方法请参见创建单流录制任务。 合流录制:支持将房间中的多路音视频进行云端混流,再将混合后的音视频流录制成一个文件。例如,需要录制一个连麦直播时,可以选择合流模式,将所有主播的音视频录制后存储在一个文件中,而无需在录制后通过脚本进行合并。合流录制的具体实现方法请参见创建合流录制任务。
string): void 【功能说明】 设置信令代理服务器。用于企业内部部署反向代理服务器(如 nginx )的场景。该方法为2.0.3版本新增。 【请求参数】 server:必选,string类型,反向代理服务器的列表。一个代理服务器的格式,比如:http://ip:port /
概述 华为云实时音视频服务提供的云端录制回放功能适用于需要将音视频通话或互动直播过程进行录制和存储的业务场景。云端录制功能包含两种模式,如表1所示。 表1 云端录制模式 模式 说明 适用场景 单流录制 支持单流录制,可按用户进行录制。 支持自启动录制,开启后对房间内每一个流进行录制。
在使用实时音视频前,您需要了解本服务的使用限制。 表1 使用限制 限制项 说明 应用创建 若首次使用SparkRTC,则需提交工单联系华为云技术客服进行咨询。 直播间人数 一个直播间最多支持500人同时通话。 Android SDK 系统版本:支持Android 5.0及以上版本。 终端架构:armeabi-v7和arm64-v8a。
SDK使用 以下为集成SDK进行实时音视频互动直播的基本流程: 创建引擎。 appId获取方法请参见创建应用。 m_pRtcEngine = createHRtcEngine(); // 创建引擎 HRTCLogConfig logConfig; logConfig.level =
在进行Windows的Demo使用或集成SDK时,提示微软C++标准库缺失,该如何获取? SparkRTC支持接入微信小程序吗? 实时音视频是什么? 实时音视频和直播有什么区别? SparkRTC是否支持在国外使用? SparkRTC RoomID是什么?取值区间值是多少? SparkRTC最多可以同时创建多少个房间?
用户昵称,该昵称为UTF-8编码。 signature:必选,string[512]类型,鉴权签名字串,应用开发者需要向远端服务器获取鉴权签名。 远端服务器需要您自行部署,具体请参见接入鉴权。 ctime:必选,string类型,签名UTC时间戳,单位秒。 role:必选,num
HRTCMediaConnChangeReason reason, const char* description) 【功能说明】 媒体服务器连接状态变更通知。 【回调参数】 state:与媒体服务器连接状态,具体请参见HRTCMediaConnStateTypes。 reason:连接状态变化的原因,具体
es 表59 媒体连接状态类型 属性 描述 HRTC_MEDIA_CONN_CONNECTED 与媒体服务器连接成功 HRTC_MEDIA_CONN_FAILED 与媒体服务器建链失败 HRTCMediaConnChangeReason 表60 媒体连接状态变化原因 属性 描述
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