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0主备实例架构,如图1所示。 图1 Redis 3.0主备实例示意图 示意图说明: VPC 虚拟私有云。实例的内部所有服务器节点,都运行在相同VPC中。 客户应用 运行在ECS上的客户应用程序,即Redis的客户端。 Redis实例兼容开源协议,可直接使用开源客户端进行连接,关于多语言客
DCS实例类型 Redis单机实例 Redis主备实例 Redis Proxy集群实例 Redis Cluster集群实例 Redis读写分离实例 Redis实例类型差异 Memcached单机实例(已停售) Memcached主备实例(已停售)
暂时性失败。 复杂的网络环境 由于客户端与Redis服务器之间复杂网络环境引起,可能出现偶发的网络抖动、数据重传等问题,此时,客户端发起的请求可能会出现暂时性失败。 复杂的硬件问题 由于客户端所在的硬件偶发性故障引起,例如虚拟机HA,磁盘时延抖动等场景,此时,客户端发起的请求可能会出现暂时性失败。
DCS提供单机、主备、Proxy集群、Cluster集群、读写分离类型的缓存实例,拥有从128M到2048G的丰富内存规格。您可以通过控制台直接创建,无需单独准备服务器资源。 其中Redis 4.0、Redis 5.0和Redis 6.0版本采用容器化部署,秒级完成创建。 安全可靠 借助华为云统一身份认证
义端口,请根据实际情况替换。 图1 Redis单机实例示意图 示意图说明: VPC 虚拟私有云。实例的内部所有服务器节点,都运行在相同VPC中。 客户应用 运行在ECS上的客户应用程序,即实例的客户端。 Redis实例兼容开源协议,可直接使用开源客户端进行连接,关于多语言客户端连接示例,请参考用户指南的连接缓存实例。
息不及时,可能导致DCS实例消息堆积,当达到消息堆积阈值(默认值为32MB),或者达到某种程度(默认8MB)一段时间(默认为1分钟)后,服务器端会自动断开该客户端连接,避免导致内部内存耗尽。 客户端需要支持重连。 当连接断开之后,客户端需要使用subscribe或者psubscr
Failed 未满足前提条件,服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。
的IP地址所在节点故障时导致连接失败。 域名解析返回的IP数量最多为50个,如需限制解析返回的IP数量,请联系后台管理人员。 如果客户端服务器和Redis实例不在同一Region,需要跨Region访问Redis实例时,实例域名无法跨Region解析,无法通过域名访问。可以通过在
Redis和ECS之间的连接问题 公网连接Redis (仅Redis 3.0涉及) 密码问题 实例配置问题 客户端连接问题 带宽超限导致连接问题 性能问题导致连接超时 Redis和ECS之间的连接问题 客户端所在的ECS必须和Redis实例在同一个VPC内,并且需要确保ECS和Redis之间可以正常连接。
查。 Redis和ECS之间的连接问题 公网连接Redis 3.0 密码问题 实例配置问题 客户端连接问题 带宽超限导致连接问题 性能问题导致连接超时 Redis和ECS之间的连接问题 客户端所在的ECS必须和Redis实例在同一个VPC内,并且需要确保ECS和Redis之间可以正常连接。
创建CCE节点池,例如cce-test-nodepool。创建方式请参考创建节点池。 创建CCE节点池时,“节点类型”请选择“弹性云服务器-虚拟机”,“容器引擎”请选择“Docker”,“操作系统”请选择“CentOS 7.6”,并需要绑定“弹性公网IP”,选择“使用已有”或“自动创建”。
标签是华为云为了标识云资源,按各种维度(例如用途、所有者或环境)对云资源进行分类的标记。推荐企业使用预定义标签进行成本归集,具体流程如下: 图3 为云服务器添加标签 详细介绍请参见通过成本标签维度查看成本分配。 使用成本单元进行成本分配 企业可以使用成本中心的“成本单元”来拆分公共成本。公共
主备倒换 发生主备倒换的原因有哪些? 主备倒换的业务影响 主备实例发生主备倒换后是否需要客户端切换IP? Redis主备节点的数据如何同步?
通过Nginx访问Redis 登录ECS控制台,确认跳板机的安全组规则是否放开,如果没有,则需要为安全组放开8080和8081两个端口。 单击ECS实例名称,进入ECS详情页面。 选择“安全组”页签,单击“配置规则”,可进入安全组配置页面。 图6 进入ECS安全组 图7 添加安全组入方向规则
端连接示例,请参考用户指南的连接缓存实例。 LB-M/LB-S 负载均衡服务器,采用主备高可用方式。Redis集群实例提供访问的IP地址和域名,即为负载均衡服务器地址。 Proxy Redis集群代理服务器。用于实现Redis集群内部的高可用,以及承接客户端的高并发请求。 支持使用Proxy节点的IP连接集群实例。
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现
请求什么类型的操作。 GET:请求服务器返回指定资源。 PUT:请求服务器更新指定资源。 POST:请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE:请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD:请求服务器资源头部。 PATCH:请求服务器更新资源的部分内容。当资源不存在的时
创建的缓存实例为什么可使用内存比实例规格少一些? Redis 3.0、Memcached采用虚拟机部署,系统会占用小部分内存。其他版本的实例不会存在该问题。 父主题: Redis使用
9版本 Redis 6.0基础版兼容开源6.2.7版本 企业版兼容开源Redis 6 实例部署模式 采用虚拟机部署 在物理机上容器化部署 基础版在物理机上容器化部署 企业版采用虚拟机部署 创建实例耗时 3~15分钟,集群约10~30分钟 约8秒 基础版:约8秒 企业版:5~15分钟 QPS
DCS与自建开源Redis的差异说明 比较项 开源Redis DCS Redis 服务搭建 从自行准备服务器资源到Redis搭建,需要0.5~2天。 Redis 3.0和Redis 6.0企业版,采用虚拟机部署,版本5~15分钟完成创建。 Redis 4.0、Redis 5.0及Redis 6