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的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处
播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处
的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处
的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处
Access Key):私有访问密钥。与访问密钥ID结合使用,对请求进行加密签名,可标识发送方,并防止请求被修改。 使用AK/SK认证时,您可以基于签名算法使用AK/SK对请求进行签名,也可以使用专门的签名SDK对请求进行签名。详细的签名方法和SDK使用方法请参见API签名指南。 签名
功能 说明 常见场景 视频通话 即1对1或多人视频通话,支持720P及以上高清画质。单个房间最多支持2000人同时在线,最高支持500人互动。 1对1视频通话、视频会议、在线问诊、多人视频聊天、视频客服、视频双录、在线理赔等。 语音通话 即1对1或多人语音通话,单个房间最多支持2
支持为实时音视频互动配置录制规则,SparkRTC将按照录制规则ID进行录制,并将录制文件存储到OBS桶中。 视镜 通话调查 支持用户查看各房间的用户通话质量指标详情,对通话体验和端到端数据进行问题定位和原因分析。 数据洞察 支持用户查看通话用量和质量数据,了解通话用量和质量的总体趋势、不同维度的分布情况和每天的数据明细。
12:上行视频丢包 13:下行音频丢包 14:下行视频丢包 15:下行音频无声音 16:其他 17:对端用户离线 18:对端用户无码流 19:对端用户无帧率 20:本端服务器下行无码流 21:本端服务器下行无帧率 abnormal_factor_desc String 异常因素描述,支持国际化
可选,string类型,指定要播放的分辨率的视频。默认为分辨率最高的视频。 若是不想观看对端,则可取消订阅对端音视频。具体接口详情请参见unsubscribe。 1 client.unsubscribe(stream) 当远端离开房间,本端会收到“peer-leave”事件通知,清理远端用户的资源。具体接口详情请参见peer-leave。
SparkRTC如何实现云端录制? SparkRTC云端录制文件存储在哪里? SparkRTC是否支持本地服务端录制? 单流录制模式和合流录制模式有什么区别? 如何恢复已删除的录音文件? 如何对录制回调进行鉴权?
由于单AZ桶的可靠性低于多AZ桶,为避免因OBS服务异常导致录制失败,建议您创建多AZ桶用于录制文件的存储。 OBS桶授权:在SparkRTC服务中对存储录制文件的OBS桶进行授权,允许SparkRTC服务将录制文件存储在对应的OBS桶中。 配置录制规则:为实时音视频互动配置录制规则,并开
SparkRTC示例Demo中的角色切换、上台/下台、上麦/下麦主要指在joiner/player两个角色之间进行切换。 主流 主要指摄像头采集的视频流,SparkRTC对同一视频源支持最多同时编码和收发四挡数据类型(720P/360P/180P/90P)。 辅流 也称共享流,指共享屏幕或窗口的视频流。默认10
void onAudioFrameRecord(HRTCAudioFrame audioFrame) 【功能说明】 音频采集原始数据回调,对音频数据的修改会发送到远端。 【回调参数】 audioFrame:音频数据格式 ,具体请参见HRTCAudioFrame。 requireRecordAudioFrame
能包含两种模式,如表1所示。 表1 云端录制模式 模式 说明 适用场景 单流录制 支持单流录制,可按用户进行录制。 支持自启动录制,开启后对房间内每一个流进行录制。 录制指定的媒体类型,支持仅录制音频、仅录制视频、同时录制音视频。 支持录制MP4、HLS文件,音频编码类型支持AAC。
(BOOL)onAudioFrameRecord:(HWRtcAudioFrame * _Nonnull)audioFrame; 【功能说明】 音频采集原始数据回调,对音频数据的修改会发送到远端。 【回调参数】 HWRtcAudioFrame:音频数据格式,具体请参见HWRtcAudioFrame。 【返回参数】
由于单AZ桶的可靠性低于多AZ桶,为避免因OBS服务异常导致录制失败,建议您创建多AZ桶用于录制文件的存储。 OBS桶授权:在SparkRTC服务中对存储录制文件的OBS桶进行授权,允许SparkRTC服务将录制文件存储在对应的OBS桶中。 配置录制规则:为实时音视频互动配置录制规则,并开
bool onAudioFrameRecord(HRTCAudioFrame& audioFrame) 【功能说明】 音频采集原始数据回调,对音频数据的修改会发送到远端。 【回调参数】 audioFrame:音频数据格式 ,具体请参见HRTCAudioFrame。 【返回参数】 true:处理结果成功。
stopRemoteStreamView 取消订阅远端用户,并清除此用户的窗口 pullAllRemoteVideo 订阅或取消订阅全部远端用户,对未入会用户也有影响 setRemoteVideoStreamType 切换用户指定档位的视频 updateRemoteRenderMode 设置远端视频渲染模式,镜像模式
设置远端视频渲染填充方式,镜像模式 pullRemoteVideo 订阅或取消订阅远端用户 pullAllRemoteVideo 订阅或取消订阅全部远端用户,对未入会用户也有影响 setupRemoteView 设置远端用户窗口 setRemoteVideoAdjustResolution 远端流自动调整分辨率开关
同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是HWRtcRoleJoiner,则需要调用该房间的setUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRtcRolePlayer后才能以HWRtcRoleJoiner跨入其他房间。如果本端用户是以HWRtcRolePlay