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聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 建模示例 从工具箱中拖入功能域和特性元素到功能模型图中,以一个应用部署功能为例建立如下图所示模型结构: 如果当功能模型设计图形比较复杂时,可以参考逻辑模型
如何创建自定义视图和模型 工具支持用户根据业务需要在“工程设置>视图”中新增自定义类型的视图和模型。 单击上图位置中的“新增”按钮,输入新建视图类型的名称,单击“确定”。 单击新视图类型后面的“+”按钮,弹出“创建模型”窗口,输入新模型的名称。 单击确定后,会弹出关联工具箱的提示,单击“确定”。
Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Deployed To 部署关系是一种依赖关系,在部署图中,指一个工件被部署到一个节点或可执行目标上。 Build From
修改元素名称、设置元素业务编号、offering、描述等信息。 新增图 默认给元素新增子图,可修改父节点取消子图关系。 在图中定位 定位到元素所在的图,当只在一个图中使用时,直接打开图,当在多个图中使用时,打开元素所在图列表,单击列表下的图名称可打开对应的模型图。 关联图 设置元素与图
四边出现小三角图标,单击小三角往另一个图元上拉线,停靠目标图元边上出现绿色小圆圈或者目标图元变色,可松开鼠标,弹出线类型选择框。 方式二:先在工具箱中单击选中使用的线类型(单击选中就行,不要画布上拖),再到画布上单击一个图元后鼠标不松开往另一个目标图元拉出连线,停靠至目标图元内部
检查结果: 2.2.3技术模型同一个树的同一层上不能有同名同类型的元素 详细描述 在同一棵技术架构信息树上,在同一个父元素节点下面,不能存在扩展类型相同,并且名称也相同的元素。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的技术元素(定义规则:工程设置 > 构造型下,绑定到4+1视图
定义不受影响。 Import 用虚线箭头从得到访问权限的包指向提供者所在的包。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 依赖关系用两个模型元素之间的虚线箭头表示。箭尾处的模型元素(客户)依赖于箭头处的模型元素(服务者)。 包图示例,如下图所示:
检查结果: 2.4.3构建模型同一个树的同一层上不能有同名同类型的元素 详细描述 在同一棵构建架构信息树上,在同一个父元素节点下面,不能存在类型相同,并且名称也相同的构建元素; 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的构建元素(定义规则:工程设置 > 构造型下,绑定到4+1视图
对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 即发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。 Receive
架构检查结果: 2.5.3交付模型同一个树的同一层上不能有同名同类型的元素 详细描述 在同一棵交付架构信息树上,在同一个父元素节点下面,不能存在类型相同,并且名称也相同的交付元素。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的交付元素(定义规则:工程设置 > 构造型下,绑定到4+1视图
对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 即发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。 Receive
运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。 产品介绍 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转软件建模 01 了解 为设计人员提供了一个轻量化、支持多角色、跨项目的基于4+1视图和UML视图标准的在线协同设计平台。
Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Instantiate 实例化,声明用一个类的方法创建了另一个类的实例。 Constraint 是一个语义条件或者限制的表达式。UML
Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 建模步骤 参考建议步骤是按逐
素。 检查结果: 2.1.3逻辑模型同一个树的同一层上不能有同名同类型的元素 详细描述 在逻辑架构信息树上,同一个父元素节点下面,不能存在类型相同,名称也相同的元素。 检查范围 当前模型工程所有逻辑模型图中的逻辑元素 (逻辑元素定义:工程设置 > 构造型下,绑定到4+1视图 :
设置消息线层级 顺序图中的消息线是具备层级信息的,通常是该消息线源端激活块在生命线上的层级。如果一条消息线的源端激活块为生命线的直接子激活块,则该消息线的层级为最低的根层级;如果消息线的源端激活块为某个激活块的子激活块,则该消息线的层级就是子激活块对应的层级。对应到软件模型,激活
自关联消息线,表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。 Create Message 创建对象消息线,这个消息指向对象以后,对象的位置就不会出现在顶部,而是创建消息所在的位置。 Delete Message 销毁对象消息线,这个消息指向对象以后,对象生命线底部出现一个终止符,表示该对象不再接收新的消息。
状态机是展示状态与状态转换的图。通常一个状态机依附于一个类,并且描述一个类的实例对接收到的事件所发生的反应。 Fork Join Fork,复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 Join,状态机活动图或顺序图中的一个位置,在此处有两个或以上并列线程或状态归结为一个线程或状态。
Interface Required Interface和Provided Interface之间可以建立Dependency,表明一个组件需要的接口是由另外一个组件提供的。 Connector 连接器通常在“组合结构”图中说明零件之间的通信链接以实现结构的目的。 Delegate 委托
和行为的实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Constraint 是一个语义条件或者限制的表达式。UML 预定义了某些约束,其他可以由建模者自行定义。