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支持在视频制作界面,导入本地PPT作为视频素材使用。有时PPT的字体不支持在MetaStudio控制台展示,建议将PPT转存为PDF文件后,在导入本地PPT的位置,重新导入PDF文件,进行视频制作。 PPT转PDF的操作方法,如下所示: 本地打开PPT文件,在左上方的导航栏中,选择“文件 > 另存为”。
因动作编排算法的复杂性,我们会有更高的拍摄要求。在原有录制要求的基础上,新增以下要求: 保持位置不变:采集完5分钟自然表达视频后,采集动作编排视频时,需保持相机和模特位置不变。 身体保持静止:10秒以上。 回到初始位置:每做完一个动作回到初始位置,保证手部一致,包括左右手重合的顺序(例如始终保持左手在右手上面
human_position_2d HumanPosition2D object 分身数字人在背景图片的位置设置。不设置默认在图片中间。 说明: 此参数废弃。分身数字人在背景中位置在layer_config参数中配置。 human_size_2d HumanSize2D object
打开本地命令运行程序,输入如下命令,在本地生成SDK安装包的SHA256值。 其中,“D:\HwICSUiSdk-1.0.0.zip”为SDK安装包的本地存放路径及安装包名称,请根据实际情况修改。 certutil -hashfile D:\HwICSUiSdk-1.0.0.zip SHA256
human_position_2d 否 HumanPosition2D object 分身数字人在背景图片的位置设置。不设置默认在图片中间。 说明: 此参数废弃。分身数字人在背景中位置在layer_config参数中配置。 human_size_2d 否 HumanSize2D object
human_position_2d 否 HumanPosition2D object 分身数字人在背景图片的位置设置。不设置默认在图片中间。 说明: 此参数废弃。分身数字人在背景中位置在layer_config参数中配置。 human_size_2d 否 HumanSize2D object
human_position_2d HumanPosition2D object 分身数字人在背景图片的位置设置。不设置默认在图片中间。 说明: 此参数废弃。分身数字人在背景中位置在layer_config参数中配置。 human_size_2d HumanSize2D object
Integer 参数解释: 图层左上角像素点的X轴位置值(画布左上角坐标是0x0)。 横屏(16:9)画布像素为1920x1080;竖屏(9:16)画布像素为1080x1920。 约束限制: 该值为相对于画布的像素值,仅表示布局位置关系,与输出画面分辨率无关。 取值范围: -1920-3840
human_position_2d HumanPosition2D object 分身数字人在背景图片的位置设置。不设置默认在图片中间。 说明: 此参数废弃。分身数字人在背景中位置在layer_config参数中配置。 human_size_2d HumanSize2D object
在视频直播画面预览区域,如果存在多种素材,支持对数字人进行图层管理,如:上移一层、下移一层、置顶、置底、应用到全局、删除等。还支持设置大小,拖动位置。 将鼠标放在数字人上方,数字人右上角展示图标。单击图标,可以将数字人更新至当前视频直播的所有场景中。 背景 背景界面详情,如图2所示。 图2
human_position_2d 否 HumanPosition2D object 分身数字人在背景图片的位置设置。不设置默认在图片中间。 说明: 此参数废弃。分身数字人在背景中位置在layer_config参数中配置。 human_size_2d 否 HumanSize2D object
human_position_2d 否 HumanPosition2D object 分身数字人在背景图片的位置设置。不设置默认在图片中间。 说明: 此参数废弃。分身数字人在背景中位置在layer_config参数中配置。 human_size_2d 否 HumanSize2D object
Integer 参数解释: 图层左上角像素点的X轴位置值(画布左上角坐标是0x0)。 横屏(16:9)画布像素为1920x1080;竖屏(9:16)画布像素为1080x1920。 约束限制: 该值为相对于画布的像素值,仅表示布局位置关系,与输出画面分辨率无关。 取值范围: -1920-3840
风格化ID。需要调用数字人风格管理相关接口,从系统中查得。 camera_position 否 String 人位置及相机位置。由如下4组浮点数组成的字符:人位置的X/Y/Z值,人角度的Pitch/Yaw/Roll值;相机位置的X/Y/Z值,相机角度的Pitch/Yaw/Roll值。 job_type 否 String
<emotion>:情感标签,对指定的一或多句话生效。标签开始在句子起始位置,标签结束在句子结尾。用法为:<emotion type="情感标签">,对应“type”取值为:HAPPY、SAD、CALM或ANGER。 <insert-action>:动作标签,可在文本的指定位置插入动作。用法为:<insert-action
大客户可以提交工单,或者联系大客户经理,并提供已获取的项目ID,申请开通SP模式。 获取项目ID 登录MetaStudio控制台。 将鼠标移至界面右上方的用户名称位置,在弹出的下拉框中选择“我的凭证”。 进入“我的凭证 > API凭证”页面,如图1所示。 图1 项目列表 父主题: SP用户
Integer 参数解释: 图层左上角像素点的X轴位置值(画布左上角坐标是0x0)。 横屏(16:9)画布像素为1920x1080;竖屏(9:16)画布像素为1080x1920。 约束限制: 该值为相对于画布的像素值,仅表示布局位置关系,与输出画面分辨率无关。 取值范围: -1920-3840
删除当前场景。 :调整场景的位置。 :为当前场景新增1个空白段落。 段落操作 支持对段落,执行下述操作: :修改段落名称,默认值为“段落1.1”。 :试听当前段落的播报效果。 :复制当前段落,新增一个相同段落。 :删除段落。 :调整段落在场景中的位置。 :新增1个空白段落。 图3
在视频画面预览区域,如果存在多种视频素材,支持对数字人进行图层管理,如:上移一层、下移一层、置顶、置底、应用到全局、删除等。还支持设置大小,拖动位置。 背景 背景界面详情,如图2所示。 图2 背景界面 背景界面说明,如表2所示。 表2 界面元素说明 界面元素 说明 本地导入 单击“本地
human_position_2d 否 HumanPosition2D object 分身数字人在背景图片的位置设置。不设置默认在图片中间。 说明: 此参数废弃。分身数字人在背景中位置在layer_config参数中配置。 human_size_2d 否 HumanSize2D object