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播放音效 功能描述 用户可以同时播放多个音效文件,给自己和其他与会者听,用于烘托气氛。 支持本地或在线文件路径,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用playA
音频文件播放管理 音频文件播放使用ffmpeg能力,在播放在线url时受windows平台自身特性影响,断网时会立刻停止播放(SparkRTC内部无缓存设计),若对该场景体验有要求,建议业务通过先下载到本地再播放的形式使用。 startAudioFile virtual int
事件类型 1 加入房间 2 离开房间 3 视频选看/批量选看 5 静音/取消静音 6 切换网络 7 开启/关闭摄像头 9 切换设备 10 DNS查询、TCP/TLS建链、首帧显示起止时间 11 切换角色 12 开始发送媒体流 13 媒体出流成功 14 辅流共享 16 音频选看/取消选看
应用场景 在线教育 高清、低时延、高并发直播,易集成,适用于在线学习、师生互动,支持快速部署到在线教育视频平台。 互动文娱 适用于网红直播、企业直播、娱乐直播、游戏直播等场景,提供功能强大的实时媒体处理能力,实现各种直播场景玩法,为客户和合作伙伴打造端到端一站式“音视频互动”解决方案。
同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 支持播放wav、pcm和单声道mp3音频文件。可以播放本地或在线音乐文件。 接口调用步骤 实现过程 加入房间 参考接口调用步骤中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音乐文件 调用startAudioFi
混音是将音乐文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 可以播放本地或在线音乐文件,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现播放音乐文件 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。
混音是将音乐文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 支持播放本地或在线音乐文件,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。
同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 支持播放wav、pcm和单声道mp3音频文件。可以播放本地或在线音乐文件。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音乐文件 调用startAudioFi
localStream 本地主流 localStream.startAudioMixing({ // filePath 表示在线音频文件的下载路径 "filePath":"https://***.***.***.***:50007/music.mp3", // startTime 表示音频文件开始播放的时间点,默认值为0。
strings 用户接入运营商 state 否 Array of strings 用户状态,取值如下: FAIL:加入失败 ONLINE:在线 OFFLINE:离开 start_time 否 String 查询起始时间。UTC时间,格式:YYYY-MM-DDThh:mm:ssZ,
publish, int cycle, int replace, int startPos); 【功能说明】 开始播放音频文件。当前支持本端播放和在线播放。支持的格式包括:mp3、flac、mp4、m4a、aac、3gp、mkv、wav、amr、pcm、ogg。 【请求参数】 fullF
您可以在规模页签中查看在线房间数、在线用户数,以及在指定时间段内房间数和用户数的变化趋势,还可以查看在线用户数分布区域及规模数据、在线用户所使用的网络类型、操作系统和SDK版本等。 您可以在页面上方调整需要查看的时间范围,以及指定是否实时更新图表数据。 总览:展示在线房间数、在线用户数,以及
华为云实时音视频服务(SparkRTC)凭借在视频业务领域长期技术积累,快速为行业提供高并发、低延迟、高清流畅、安全可靠的全场景、全互动、全实时的音视频服务,适用于在线教育、云会议、社交文娱等场景。具体请参见《实时音视频 产品介绍》 。 父主题: 产品咨询
房间与用户:展示应用下累计通话房间数、日均最大同时在线房间数、日均最大同时在线人数、累计通话人数和累计通话人次。 图2 房间与用户趋势图 累计房间数:从第一个用户加入房间到最后一个用户离开房间,计为一个通话房间。 日均最大同时在线房间数:同时进行中的房间的平均峰值。 日均最大同时在线人数:同时在线人数的平均峰值(用户可在不同房间中)。
频TopN模式后,本地用户不需要通过调用接口单独订阅某个远端用户的音频,即可接收到当前房间内音量值最大的三个用户的音频。具体接口调用请参见切换音频模式。 父主题: SDK使用
第十一次正式发布 本次变更如下: 客户端对象(Client)新增setNetworkBandwidth接口。 优化部分文档描述。 2022-03-24 第十次正式发布 本次变更如下: 修改appid获取方式的相关描述。 2022-02-25 第九次正式发布 本次变更如下: 主入口(H
整合后已废弃。 参数变更的接口及回调: changeUserRole:不再需要roomId参数,跨房所在房间用HWRtcConnection连接调用角色切换接口,HWRtcEngine只作其所在房间的角色切换。 2021-01-28 第十次正式发布 本次变更如下: HWRtcEngine新增接口:getVersion
2022-03-24 第十七次正式发布 本次变更如下: 修改appid获取方式的相关描述。 2022-03-18 第十六次正式发布 本次变更如下: 新增setNetworkBandwidth接口 2022-02-25 第十五次正式发布 本次变更如下: 修改接口:HRTCVideoDi
0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 加入房间后才可以切换角色,当前仅支持joiner和player角色切换。 切换成功触发onUserRoleChange回调。切换失败会触发onError回调,错误码HWRtcErrorCode:HWRtcErro
2022-03-24 第五次正式发布 本次变更如下: 修改appid获取方式的相关描述。 2022-03-18 第四次正式发布 本次变更如下: 新增setNetworkBandwidth接口 2022-02-25 第三次正式发布 本次变更如下: 新增以下接口: recordingDeviceTest音频采集设备测试