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Authentication Required 请求要求代理的身份认证,与401类似,但请求者应当使用代理进行授权。 408 Request Timeout 服务器等候请求时发生超时。 客户端可以随时再次提交该请求而无需进行任何更改。 409 Conflict 服务器在完成请求时发生冲突。 返回该状态码,
时都先调用getDevices获取设备ID。您可以先通过getDevices获取到系统的摄像头和麦克风设备后,调用switchDevice进行切换。 父主题: SDK使用
release() 【功能说明】 释放IHRtcEngine对象资源。 如果资源已经释放,需要重新调用createHRtcEngine和initialize进行初始化。 logUpload virtual int logUpload() 【功能说明】 开启日志上传。 【返回参数】 0:方法调用成功。
普通观众(player):只收流的观看型角色。 SparkRTC示例Demo中的角色切换、上台/下台、上麦/下麦主要指在joiner/player两个角色之间进行切换。 父主题: 产品咨询
华为云提供了多终端的SDK,您可以快速集成SDK并实现SparkRTC基本功能。 SparkRTC快速入门 05 服务端API 华为云实时音视频服务支持通过API进行应用、录制管理、数据分析等。 快速入门 创建单流录制任务 创建合流录制任务 API参考 应用管理 录制规则管理 自动录制配置 应用回调管理
d为release版本号:300开头表示第一个release版本号,补丁版本累加。 版本号样例:2.0.9.300 版本周期 默认2-3个月发布一个大版本,或根据客户的诉求进行发布变更。 版本约束 无,新老版本兼容。
在使用实时音视频前,您需要了解本服务的使用限制。 表1 使用限制 限制项 说明 应用创建 若首次使用SparkRTC,则需提交工单联系华为云技术客服进行咨询。 直播间人数 一个直播间最多支持500人同时通话。 Android SDK 系统版本:支持Android 5.0及以上版本。 终端架
普通观众(player):只收流的观看型角色。 SparkRTC示例Demo中的角色切换、上台/下台、上麦/下麦主要指在joiner/player两个角色之间进行切换。 主流 主要指摄像头采集的视频流,SparkRTC对同一视频源支持最多同时编码和收发四挡数据类型(720P/360P/180P/90P)。
什么会提示参数设置错误? 设置分辨率时需对照华为SDK系统推荐的码表才能设置成功。 加入房间失败时,如何解决? 首先通过返回的客户端错误码进行分析,主要有以下几个原因: 网络问题,需确认网络是否正常运行。 鉴权问题,应用默认开启鉴权,您需要确保鉴权生成正确,参数合理传入,且保证没过期,具体可参考接入鉴权。
在左侧导航树中选择“云资源授权”,进入桶授权页面。 您也可以通过在“添加录制规则”页面的“存储-桶”中,单击“去授权”跳转到“云资源授权”页面进行OBS桶授权。 找到需要存储录制文件的OBS桶,在右侧“操作”列,单击“授权”即可,如图1所示。 图1 OBS桶授权 后续操作 OBS桶授
file类型。 若为string类型,则相关的采样率、声道数、码率如表2所示。 若为RTCAudioProfile类型,则需要根据实际情况进行配置,推荐使用已定义的profile,输入不合法时,默认使用standard。 表2 profile对应的采样率、声道数和码率 profile
下: ADD:设备添加。 REMOVE:设备移除。 } 视频采集设备,拔插后需要应用层进行相应的处理,如:拔除摄像头的时候是否切换其他视频采集设备重新采集;插入摄像头的时候是否使用新插入设备进行重新采集。 recording-device-changed 【事件说明】 本地录音设备变更事件,当本地录音设备变更时触发。
说明:在数据项统计图中,若数据项<=5,则降序展示所有异常影响因素及占比;若数据项>5,则将第5(含第5)之后的所有数据项合并为“其它”作为第5条进行降序展示。 图2 异常影响因素分布详情 异常类型:造成通话体验异常的类型,包含进房慢、视频卡顿和音频卡顿。 异常因素:造成通话体验异常的影响因素,具体请参见表1。
deo有什么区别? enableLocalAudioStream和muteLocalAudio有什么区别? SparkRTC是否支持对房间进行权限校验? 接入PC端是否支持屏幕分享功能? SparkRTC是否支持将本地视频文件分享到实时音视频中? SparkRTC是否支持单纯的实时音频?
播放音效文件 调用playAudioClip播放音效文件并启动混音。 可以同时播放多个音效文件,不同音效文件用不同的soundId参数进行区别。 public void playClip() { int soundId = 0; // 音效文件Id mHwRtcEngine
播放音效文件 调用playAudioClip接口可以播放一个音效文件。可以同时播放多个音效文件,不同音效文件用不同的soundId参数进行区别。 int soundId = 0; //音效文件ID engine->playAudioClip(soundId, "D:\\test
【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 使用该接口设置辅流编码参数时,由于当前系统策略会根据获取的区域宽高比对设置的宽高进行调整,使用户设置的宽高比与获取的宽高比保持一致,因此用户实际收流的分辨率与设置的分辨率可能存在不同。 父主题: HRtcEngine
播放音效文件 调用playAudioClip接口可以播放一个音效文件。可以同时播放多个音效文件,不同音效文件用不同的soundId参数进行区别。 int soundId = 0; //音效文件ID [rtcEngine playAudioClip:soundId filePath:
0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 加入房间前,可以通过joinRoom的userRole参数确认角色信息。 加入指定房间后才可以在指定房间内进行角色切换,当前仅支持joiner和player角色切换。跨房场景下,通过对应connection连接下的changeUserRole接口实现在跨入房间中的角色类型切换。
播放音效文件 调用playAudioClip接口可以播放一个音效文件。可以同时播放多个音效文件,不同音效文件用不同的soundId参数进行区别。 int soundId = 0; //音效文件ID [rtcEngine playAudioClip:soundId filePath: