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视频管理 enableLocalVideo virtual int enableLocalVideo(bool enabled) 【功能说明】 设置是否开启摄像头采集视频。 【请求参数】 enable:true表示开启。false表示关闭。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0
初始化等基础接口 sharedEngine + (instancetype)sharedEngine; 【功能说明】 创建连麦引擎实例。 【请求参数】 无 【返回参数】 返回引擎实例对象。 destroy - (void)destroy; 【功能说明】 注销引擎。 【请求参数】 无
什么原因导致跨房不成功? 可能由于以下原因导致: 同一时间不同房间最多只有一个Joiner角色才能跨房成功。 同一时间最多只能跨4个房间,跨房对应的房间ID必须互不相同。 当前的远端音频模式(setRemoteAudioMode)设置为HWRtcRemoteAudioTopOfAll
屏幕分享 功能描述 屏幕共享用于在音视频会议中,把一个与会者的屏幕内容,以视频的方式分享给其他与会者。 接口调用流程 实现屏幕共享 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 共享桌面 加入房间后可以调用setAuxiliaryVideoEncoderConfig设置编码参数
通话中质量监测 功能描述 加入频道后,SDK会每隔2秒自动触发通话质量相关的回调,上报当前本地和远端的音视频统计信息。 接口调用流程 实现通话中质量监测 通话质量上报 onNetworkQualityNotify,房间内客户端网络质量实时上报,默认开启,每2s上报一次,两人以上才会回调
自定义视频采集和渲染 setExternalVideoCapture - (int)setExternalVideoCapture:(BOOL)enabled format:(HWRtcVideoImageFormat)format; 【功能说明】 设置是否开启外部视频采集。需要在加入房间前调用
自采集自渲染 setExternalVideoCapture virtual int setExternalVideoCapture(bool enable, HRTCVideoFrameFormat format) 【功能说明】 设置是否开启外部视频采集。 【请求参数】 enable
音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程
音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的
接入鉴权 为保证SparkRTC的通信安全,当用户加入房间时,华为云SparkRTC服务需要对其进行接入鉴权。本章节主要介绍华为云SparkRTC接入鉴权的实现原理及鉴权签名的生成方法。 鉴权原理 华为云SparkRTC系统使用数字签名作为接入鉴权方式,需要在SDK加入房间时设置“
设备管理 isSpeakerphoneEnabled int isSpeakerphoneEnabled(); 【功能说明】 是否启用扬声器。 【请求参数】 无 【返回参数】 0:不使用扬声器。 1:使用扬声器。 仅支持iOS和Android。 setCameraConfig public
什么是Signature? 为保证RTC的通信安全,当用户加入频道时,华为云SparkRTC服务需要对其进行接入鉴权。 图1 鉴权原理 华为云SparkRTC系统使用数字签名作为接入鉴权方式,需要在相应的SDK的初始化或登录函数中提供“app_id”、“room_id”、“user_id
SDK使用 以下为集成SDK进行实时音视频互动直播的基本流程: 创建引擎。 appId获取方法请参见创建应用。 m_pRtcEngine = createHRtcEngine(); // 创建引擎 HRTCLogConfig logConfig; logConfig.level =
自定义视频采集 功能描述 实时视频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的视频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的视频模块无法满足开发需求: app中已有自己的视频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些视频采集设备被系统独占。 接口调用流程
Web端通话过程中为什么会出现回声、杂音、噪声、声音小? 通话双方的设备相距太近的时候,属于正常现象,测试时请相互距离远一点。当其他端听到Web端的声音存在回声、噪声、杂音等情况时,说明Web端的3A处理没有生效。 若您使用了浏览器原生getUserMedia接口进行自定义采集,则需要手动设置
自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels
音频管理 muteLocalAudio public abstract int muteLocalAudio(boolean mute); 【功能说明】 设置是否发送本地音频流。 【请求参数】 mute:true表示不发送,false表示发送。 【返回参数】 0:成功。 >0:失败
音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项
音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程
使用前必须 华为云实时音视频服务(SparkRTC)凭借在视频业务领域长期技术积累,快速为行业提供高并发、低延迟、高清流畅、安全可靠的全场景、全互动、全实时的音视频服务,适用于在线教育、云会议、社交文娱等场景。 您可以使用本文档提供的API对华为云实时音视频服务进行相关操作,如应用管理