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meNotify 本地音频采集音量 onRenderSuccessNotify 用户视频流渲染成功通知回调 onLocalAudioStateChangedNotify 本地音频流状态改变回调 onLocalVideoStateChangedNotify 本地视频流状态改变回调
大小流模式设置是否开启小流并设置小流编码参数 startLocalPreview 开启本地预览 stopLocalPreview 关闭本地预览 setupLocalVideo 设置/取消本地预览视图 updateLocalRenderMode 设置本地视频显示模式和镜像模式 setupRemoteView 设置远端流视图
createRenderer 创建渲染视图 updateLocalRenderMode 设置本地窗口显示模式,镜像模式 setupLocalView 设置本地窗口 pushLocalVideo 设置是否发送本地视频流 setVideoEncoderConfig 设置视频编码参数 setNon
e为标识签名,由租户使用华为云SparkRTC提供的“app_key”,按照华为SparkRTC的签名算法自行生成。应用开发者需要向远端服务器获取鉴权签名。具体请参见接入鉴权。 父主题: Signature相关
查询OBS桶下对象列表 功能介绍 查询OBS桶下对象列表。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v2/rtc-ops/buckets/objects
时返回。 enableStats virtual int enableStats(bool enabled) 【功能说明】 开启打点统计,在initialize前调用。 【请求参数】 enabled:是否开启打点,默认开启。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败
过以下任一方式回退到登录界面。 APP在调用leaveRoom接口时退到登录界面,或者在收到onLeaveRoom回调,且回调消息不等于HWRtcLeaveReasonUserLeaveRoom时(防止重复操作),退到登录界面。 APP只在收到onLeaveRoom消息时退到登录界面。
NO表示关闭远端自渲染。默认为NO。 localEnable:YES表示开启本地自渲染,NO表示关闭本地自渲染。默认为NO。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 在onRenderExternalVideoFrame回调参数videoFrame
播放音效 功能描述 用户可以同时播放多个音效文件,给自己和其他与会者听,用于烘托气氛。 支持本地或在线文件路径,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现流程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用playA
客户端事件通知(ClientEvent)新增事件:rtc-stats。 流对象(Stream)getStreamInfo接口返回参数中新增RTCAudioProfile类型。 本地流对象(LocalStream)addResolution接口新增audio可选入参。 客户端事件通知(ClientEvent)删除事件:
播放音效 功能描述 用户可以同时播放多个音效文件,给自己和其他与会者听,用于烘托气氛。 支持本地或在线文件路径,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用playA
播放音效 功能描述 用户可以同时播放多个音效文件,给自己和其他与会者听,用于烘托气氛。 支持播放wav、pcm和单声道mp3音频文件,支持本地或在线文件路径。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用playAudio
接口参考 主入口(HRTC) 客户端对象(Client) 客户端事件通知(ClientEvent) 流对象(Stream) 本地流对象(LocalStream) 远端流对象(RemoteStream) 流事件通知(RTCStreamEvent) 错误码(RtcError) 客户端错误码
changeUserName、onRemoteUserNameChangedNotify、onUserNameChangedNotify :会议中修改用户昵称的接口及本地和远端会收到的回调。 createConnection:加入多房间(跨房)前,与要跨入的房间先建立连接的接口,跨一个房间建立一个连接。 s
SDK包中的“hwRtcSdk.aar”等aar文件,导入Android Studio工程的libs文件夹下。 在“/app/build.gradle”文件中设置依赖本地aar。 // 依赖本地aar dependencies { implementation fileTree(dir:
SDK包中的“hwRtcSdk.aar”等aar文件,导入Android Studio工程的libs文件夹下。 在“/app/build.gradle”文件中设置依赖本地aar。 // 依赖本地aar dependencies { implementation fileTree(dir:
对象。 由于浏览器自动播放策略的限制,在play()返回错误后需要引导用户通过手动触发页面控件后,调用resume接口恢复播放。 本地流播放通常需要设置muted参数为true(静音),以防播放出来的声音也被麦克风采集到,造成回音的效果。 在App上,一个resolution对应
查询单流任务状态 功能介绍 调用此接口查询单流任务状态。 租户的OBS桶内的情况,暂不支持查询。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v2/ap
状态码: 500 配置失败,服务器端错误 { "error_code" : "RTC.00002xxx", "error_msg" : "InternalError" } 状态码 状态码 描述 200 配置成功 400 配置失败,语义有误,当前请求无法被服务器理解,或参数有误 404
效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。