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删除RocketMQ实例 对于按需计费的RocketMQ实例,控制台支持删除单个实例,也可批量删除实例。对于包年/包月的RocketMQ实例,如果不再使用,单击“操作”栏下的“更多 > 退订”,退订成功后,RocketMQ实例会自动被删除。 删除的实例能否恢复取决于是否开启回收站
通过Topic和Tag实现消息分类 方案概述 Topic是消息关联的基础逻辑单元,消息的生产与消费围绕着Topic进行。每个Topic包含若干条消息,每条消息只能属于一个Topic。 Tag是消息的标签,用于在同一Topic下区分不同类型的消息。来自同一业务单元的消息,可以根据不
消息管理 查询消息 查询消息轨迹 导出死信消息 重发死信消息 消费验证 父主题: API V2(推荐)
是否支持自动创建Topic? RocketMQ实例不支持自动创建Topic。 父主题: Topic问题
收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务
Topic管理 创建主题或批量删除主题 查询主题列表 删除指定主题 查询单个主题 修改主题 查询主题消费组列表 查询主题的消息数 父主题: API V2(推荐)
用户管理 创建用户 查询用户列表 修改用户参数 查询用户详情 删除用户 查询主题的授权用户列表 查询消费组的授权用户列表 父主题: API V2(推荐)
参数管理 查询RocketMQ配置 修改RocketMQ配置 父主题: API V2(推荐)
其他接口 查询可用区信息 查询产品规格列表 查询RocketMQ产品规格核数 父主题: API V2(推荐)
收发顺序消息 顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First
发送定时消息 分布式消息服务RocketMQ版支持任意时间的定时消息,最大推迟时间可达到1年。 定时消息即生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到设定的时间点后才会发送给消费者进行消费。 发送定时消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。
发送定时消息 分布式消息服务RocketMQ版支持任意时间的定时消息,最大推迟时间可达到1年。 定时消息即生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到设定的时间点后才会发送给消费者进行消费。 发送定时消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。
查看监控指标与配置告警 查看RocketMQ监控指标 RocketMQ支持的监控指标 配置RocketMQ监控告警
变更RocketMQ实例规格 RocketMQ实例创建成功后,您可以根据业务需要,进行扩容,4.8.0版本的RocketMQ实例支持的变更配置如表1所示,5.x版本的RocketMQ实例支持的变更配置如表2所示。 表1 变更配置列表(RocketMQ实例4.8.0版本) 变更配置类型
元数据迁移 新建元数据迁移任务 查询实例下所有迁移任务或查询指定迁移任务信息 删除元数据迁移任务 父主题: API V2(推荐)
消费端限流 在分布式消息服务RocketMQ版中,消费者消费消息时,可能会出现消费过快导致下游业务来不及处理的情况,进而影响系统的稳定性。本章节介绍在消费端进行限流的示例代码,以保障系统的稳定。 准备环境 开源的Java客户端支持连接分布式消息服务RocketMQ版,推荐使用的客户端版本为4
收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务
计费模式概述 分布式消息服务RocketMQ版提供包年/包月和按需计费两种计费模式,以满足不同场景下的用户需求。 包年/包月:一种预付费模式,即先付费再使用,按照订单的购买周期进行结算。购买周期越长,享受的折扣越大。一般适用于业务需求量长期稳定的成熟业务。 按需计费:一种后付费模
实例管理 查询实例节点 重启指定实例 父主题: API V2(推荐)
收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务