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加速器 权限 对应API接口 授权项(Action) 依赖的授权项 IAM项目(Project) 企业项目(Enterprise Project) 创建加速器 POST /v1/accelerators ga:accelerator:create - √ × 查询加速器列表 GET
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监听器 权限 对应API接口 授权项(Action) 依赖的授权项 IAM项目(Project) 企业项目(Enterprise Project) 创建监听器 POST /v1/listeners ga:listener:create - √ × 查询监听器列表 GET /v1/listeners
远程登录。 对性能和并发规模有要求的Web应用。 四层协议 UDP 可靠性相对低 数据传输快 适用于关注实时性而相对不注重可靠性的场景,如视频聊天、游戏、金融实时行情推送。 监听端口 表2 监听端口 监听协议 端口范围 说明 TCP 1-65535 22端口已被系统占用,不建议使用。
游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减少延时、抖动、丢包等网络问题,提升游戏服务体验。
加速点故障切换(Anycast IP不变)秒级切换临近加速点不受DNS缓存影响。 成本略高,适合时延敏感性应用,如游戏,跨国办公/会议,跨国视频直播等; 本质上还是互联网访问,计算出相对更快路径,针对跨境,跨大洲传输优化有限。 CDN边缘节点故障调度生效时间受运营商DNS客户端缓存影响。
安全 责任共担 身份认证与访问控制 审计与日志 服务韧性 监控安全风险 认证证书
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API 全球加速实例 监听器 终端节点组 终端节点 健康检查 IP地址组 区域 标签 云日志
终端节点 权限 对应API接口 授权项(Action) 依赖的授权项 IAM项目(Project) 企业项目(Enterprise Project) 创建终端节点 POST /v1/endpoint-groups/{endpoint_group_id}/endpoints ga:endpoint:create
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