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见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。
见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。
见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。
见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。
动离会再释放连接,会触发onDestroyConnection回调。 如果资源已经释放,不能继续使用该对象,需要重新调用createConnection。 getRoomId virtual const char* getRoomId() 【功能说明】 获取当前连接对应的房间ID。
自检操作,您可以从以下几方面进行排查。 判断是持续性的还是一次性的卡顿。一次性的卡顿是由网络和设备的随机性导致,属于正常现象。 检查网络状态,判断连接是否正常。 如果网络连接正常但依然卡顿,请尝试更换网络连接,检查在网络状态良好的条件下是否依然卡顿。 如果网络良好且条件允许,请尝试更换设备。 如果有视频前处理,例如美
0:成功。 1:失败。 2:上下文为空。 【注意事项】 该方法将会触发以下回调: onConnectionStateChangedNotify:连接状态发送改变。 onJoinRoomSuccess:加入房间成功时回调。 onJoinRoomFailure: 加入房间失败时回调。 on
通过此接口可以创建一个与房间关联的IHRTCConnection连接对象,可多次调用以创建多个IHRTCConnection连接对象。调用每个连接对象中的joinRoom方法等接口,可以实现同时加入到多个房间,完成订阅和选看多个连接房间中的用户等功能。具体请参见IHRTCConnecti
0:方法调用成功。 >0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 会触发以下回调: onConnectStateChange:连接状态发送改变。 onJoinRoomSuccess:加入房间成功。 onJoinRoomFailure:加入房间失败。 onRemoteU
IHRTCConnectionVideoFrameObserver* observer) 【功能说明】 注册原始视频媒体数据监听回调。 【请求参数】 conn:连接对象。 IHRTCVideoFrameObserver* observer:原始视频数据处理接口代理。具体请参见IHRTCVideoFrameObserver。
curState:必选,ConnectionState类型,变更后状态。 } 连接状态ConnectionState的取值如下所示: CONNECTING:连接建立中。 CONNECTED:连接已连接。 RECONNECTING:重新连接中。 DISCONNECTED:连接已断开。 mute-audio 【事件说明】
char* userId, HRTCVideoFrame& videoFrame) 【功能说明】 原始视频数据处理后回调 【回调参数】 conn:连接对象 userid:用户ID videoFrame:视频数据格式 ,具体请参见HRTCVideoFrame。 【返回参数】 true:处理结果成功。
description) 【功能说明】 连接状态改变回调。 【回调参数】 conn:连接对象。 state:连接状态类型,具体请参见HRTCConnStateTypes。 reason:连接状态改变原因,具体请参见HRTCConnChangeReason。 description:连接状态改变描述。 o
【返回参数】 不为null:成功。 null:失败。 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用HRTCConnection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以JOINER角色加入某一个房间。
description) 【功能说明】 连接状态改变回调。 【回调参数】 conn:连接对象。 state:连接状态类型,具体请参见HRTCConnStateTypes。 reason:连接状态改变原因,具体请参见HRTCConnChangeReason。 description:连接状态改变描述。 o
userId:必填,string[64]类型,用户标识,userId需要保证应用内唯一。userId支持的字符包括:a-z、A-Z、0-9、连接符 '-'、下划线 '_'。 userName:选填,string[128]类型,用户昵称。 microphoneId跟cameraId在哪获取?为什么是必填的?
HRTCConnStateTypes 表31 网络连接状态 枚举值 描述 HRTC_CONN_DISCONNECTED 连接断开 HRTC_CONN_CONNECTING 建立网络连接中 HRTC_CONN_CONNECTED 网络连接成功 HRTC_CONN_RECONNETING 重新建立网络连接中 HRTC_CONN_FAILED
createConnection:加入多房间(跨房)前,与要跨入的房间先建立连接的接口,跨一个房间建立一个连接。 setDefaultSpeakerModel:设置默认的声音播放模式。 onMediaConnectStateChangedNotify:增加与媒体服务器连接状态变化的通知回调。 onFirstRem
ction连接调用角色切换接口,HWRtcEngine只作其所在房间的角色切换。 2021-01-28 第十次正式发布 本次变更如下: HWRtcEngine新增接口:getVersion 2020-12-25 第九次正式发布 本次变更如下: HWRtcEngine新增接口:pu
HWRtcConnStateType 表20 网络连接状态 枚举值 描述 HWRtcConnStateTypeDisconnected 连接断开 HWRtcConnStateTypeConnecting 建立网络连接中 HWRtcConnStateTypeConnected 网络连接成功 HWRtcConn