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完成项目的整体规划,包括项目需求规划、迭代需求规划等。 管理项目配置 根据项目需求,对工作项变更的通知方式、工作项状态的流转方式等进行自定义设置。 开发代码 通过分支来进行代码的编写,包括创建分支、代码提交、合并分支等操作。 检查代码 对代码进行静态扫描,根据修复建议优化代码,提高代码质量。
单次购买上限为50个。 计费公式 单价*数量*购买时长 计费周期 根据购买时长确定(以GMT+08:00时间为准)。一个计费周期的起点是您开通或续费编译构建并发扩展的时间(精确到秒),终点则是到期日的23:59:59。 例如,如果您在2023/03/08 15:50:04购买时
上限为1000GB。 计费公式 单价*存储容量*购买时长 计费周期 根据购买时长确定(以GMT+08:00时间为准)。一个计费周期的起点是您开通或续费知识库存储扩展的时间(精确到秒),终点则是到期日的23:59:59。 例如,如果您在2023/03/08 15:50:04购买时
管理员通过“项目和成员管理”页面可查看去重用户数。 登录CodeArts首页,在导航栏中单击用户名,在下拉菜单中选择“租户设置”。 单击导航“通用设置 > 项目和成员管理”,进入“项目和成员管理”页面。 选择“项目成员列表”页签,在页面中即可找到“去重总成员数”。 图1 项目成员列表
于每个成员在项目中担任的职责不同,需要通过成员角色给予区分,并在操作权限上做出相应的体现。 单击“设置 > 基本信息”。 项目的基本信息列出了项目名称,项目描述,项目类型,创建时间,创建人。 项目描述可以根据情况进行修改。 单击“成员管理”,可以添加新的用户到这个项目中。 CodeArts提供以下两种添加用户的方式:
“持续交付”获得了研发效率的显著提升。同时调查发现,具备清晰、明确变更管理系统的组织,平均变更前置时间(即从代码被成功提交到成功运行在生产环境平均需要的时间),即通常意义上的交付时间也相对较短。 正是因为DevOps能够给企业带来的诸多益处,目前DevOps已经成为企业软件研发的
单次购买:10GB起购,步长10GB,上限为10000GB。 计费公式 单价*流量*购买时长 计费周期 根据购买时长确定(以GMT+08:00时间为准)。一个计费周期的起点是您开通或续费制品仓库下载流量扩展的时间(精确到秒),终点则是到期日的23:59:59。 例如,如果您在2023/03/08 15:50:04购买
建、测试与发布变得更快以及更频繁。这种方式可以减少软件开发的成本与时间,减少风险。 基础设施即代码(Infrastructure as Code) 作为代码的基础设施(IaC)是描述性模型中的基础设施(网络、虚拟机、负载平衡器和连接拓扑)的管理,使用与DevOps团队用于源代码相
00000分钟/月 计费公式 单价*时长*购买时长 计费周期 根据购买时长确定(以GMT+08:00时间为准)。一个计费周期的起点是您开通或续费流水线资源型任务执行时长扩展的时间(精确到秒),终点则是到期日的23:59:59。 例如,如果您在2023/03/08 15:50:04
CodeArts的计费项包括人数、并发数等,请参考计费项。 续费 包年/包月订单在到期后会影响CodeArts的正常使用。如果您想继续使用CodeArts,需要在规定的时间内为CodeArts进行续费,否则代码仓库、构建任务等资源将会自动释放,数据也可能会丢失。续费包括手动续费和自动续费两种方式,您可以根据需
设置访问CodeArts Repo仓库的密钥
传统软件开发中往往有2份项目计划:一份列出需求并在需求上进行估算以便推导出预算;另外一份是时间和资源计划,这份计划又往往是按照阶段来进行规划的。敏捷开发只有一份项目计划,就是按照用户故事来组织时间、资源和各个阶段的跟踪,这其实就是用户故事驱动的敏捷开发的含义。 规格化的过程,我们可以
管理配置 团队管理 权限设置 父主题: 效能洞察(CodeArts Board)
单价*人数*购买时长 计费周期 CodeArts套餐的计费周期是根据您购买的时长来确定的(以GMT+08:00时间为准)。一个计费周期的起点是您开通或续费套餐的时间(精确到秒),终点则是到期日的23:59:59。 例如,如果您在2023/03/08 15:50:04购买时长为一
其它管理操作 管理CodeArts全局设置 管理个人工作 管理CodeArts项目和成员 父主题: 软件开发生产线(CodeArts)使用前准备
进入CodeArts首页。 登录控制台,单击,选择区域。 单击,在服务列表中选择“开发与运维 > 软件开发生产线”。 单击“立即使用”。 单击导航“通用设置 > 项目和成员管理”。 在“未加入的项目列表”页签中,可以查看到由IAM用户创建、但未添加管理员为成员的项目列表。 如果想要查看更详细的
权邀请。 CodeArts首页:账号A进入项目X,添加账号B的IAM用户。 前提条件 已在账号A中新建项目X,且用户a在项目X中拥有“成员设置”权限。 被邀请的账号(B)与发出邀请的账号(A)需属于同一个站点。 被邀请用户(b)所属的账号(B)已接受发出邀请的账号(A)的授权。授
进入CodeArts首页。 登录CodeArts控制台,单击,选择区域。 单击“立即使用”。 在导航栏中单击用户名,选择“租户设置”。 单击导航“通用设置 > 项目和成员管理”。 根据需要选择页签。 在“未加入的项目列表”页签中,可以查看到由IAM用户创建、但未添加管理员为成员的项目列表。
on进行开发。 用户故事地图的结构 每个用户故事地图代表一个完整的用户故事: 地图的核心是一条从左到右的时间线。 时间线的上部放置最大粒度的内容(可以理解为Epic)。 时间线的下部的第一行放置二级粒度内容(可以理解为Backlog Item),并在每个一级粒度下按照从左到右的优先级进行放置。
互借鉴,从而发挥两者的最大价值。 Scrum的好处是,它是一个框架,设定了角色、活动、过程产物,以及相关原则。 计划会议与每日站会,形成了时间维度上从大到小的拆分。 Product Backlog与Sprint Backlog,形成计划层面从大到小的分解。 “Epic>Featu