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含MAIN、COVER和OTHER 资产类型为PPT时,包含MAIN、COVER、PAGE和OTHER 资产类型为HUMAN_MODEL时,包含MAIN、COVER和OTHER 资产类型为VOICE_MODEL时,包含MAIN、SAMPLE(样例音频文件)和OTHER 资产类型为
含MAIN、COVER和OTHER 资产类型为PPT时,包含MAIN、COVER、PAGE和OTHER 资产类型为HUMAN_MODEL时,包含MAIN、COVER和OTHER 资产类型为VOICE_MODEL时,包含MAIN、SAMPLE(样例音频文件)和OTHER 资产类型为
调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v1/{project_id}/digital-human-training-manage/user/jobs 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。
"NOW", } } 其中,参数含义如下所示: “command”为直播控制指令,取值如下所示: get_current_state:获取当前直播任务状态。 play_start:数字人启动剧本播放。 play_pause:数字人暂停剧本播放,并保持静默状态。 play_resume:数字人恢复剧本播放。
不支持从当前界面增加新的意图名称。用户也可以在提交工单时,同步补充需要的意图列表,让服务进行预置。仅支持选择已有意图,且每个意图仅能新增设置一次。 添加回复话术:单击“添加回复话术”,可以自定义添加当前意图的安抚话术。最多支持添加5个。 如果用户同时配置了通用安抚话术和意图话术,
查询语音训练任务列表 提交语音训练任务 查询语音训练任务详情 删除语音训练任务 查询任务操作日志 获取语音文件上传地址 获取语音训练任务审核结果 设置任务批次 确认在线录音结果 获取在线录音确认结果
APPKEY MetaStudio对接第三方语言模型LLM时,需要LLM提供的APPKEY信息。 第三方语言模型地址 MetaStudio服务调用第三方语言模型的API地址。 MetaStudio服务对接第三方语言模型LLM时,需要按照MetaStudio服务定义的接口参数格式开发
勾选需要插入的页面或直接全选所有界面,单击“复制当前场景”或“新增场景”,添加至当前视频制作剧本中。 新增1个视频制作剧本,默认会有1个场景,用户可以自定义此场景,也可以保持不变。MetaStudio按文件页面依次生成对应的场景,即一个页面对应生成一个场景。 不同的操作的含义为: 复制当前场景:插入的文件页面
ptx和pdf,主文件大小不超过100M 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/{project_id}/digital-assets 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。
套餐”章节。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/{project_id}/ttsc/async-jobs 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。 请求参数 表2 请求Header参数
请注意,分身数字人形象制作的效果与您的录制效果有较大关联,为了获取更好的数字人效果,我们建议您使用以下标准进行拍摄。 以下是数字人拍摄标准概览,但是我们也建议您详细阅读每一块具体内容: 拍摄规格 视频总时长5分钟,分辨率和帧率为4K/25fps或以上,格式为MP4/MOV。 场地布置
认证失败,token为空 认证失败,token过期 token和租户id不匹配 请检查携带的鉴权信息 对应处理方式如下所示: 请参考认证鉴权获取token。 请参考认证鉴权重新获取token。 重新获取与token匹配的项目ID,详见获取项目ID。 403 MSS.000000004 非法访问,未鉴权或者鉴权失败
该接口用于设置TTS租户级自定义读法配置。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/{project_id}/ttsc/vocabulary-configs 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。 请求参数 表2
如果使用服务提供SDK默认样式,受限于浏览器的CSP策略,导入图片、视频链接的域名,需提交工单添加至白名单。 表1 问答知识库 序号 标准问题 问题答案 1 如何领券? <img src="https:///test.example.com.com/AI-POC/3/领券二维码.jpg" /> 富媒体展示效果(SDK默认展示方式)
取值如下所示: APPEND:在播放队列的尾部追加播放。 INSERT:在两个音频文件中间插入播放,或在当前正播放文本的句末插入播放。 PLAY_NOW:收到指令后,立即插入播放。无需等待当前文本播放至句末。 默认值:PLAY_NOW。 取值最小长度0,最大长度32。 play_role
通过“查询资产详情”接口,获取每个音色支持使用的标签。 speak标签 描述 <speak></speak>:SSML文本的根节点。 语法 1 <speak>这里输入SSML标签的文本</speak> 属性 无 标签关系 <speak>可以包含文本和标签,包括<break>、<
单击互动库右侧的,从下拉框中选择“复制”,复制当前互动库,生成一个新互动库。 单击互动库右侧的,从下拉框中选择“删除”,删除当前互动库。 图2 互动库 选中左侧的互动库,单击界面右侧的“新建”,弹出“新建互动”对话框,如图3所示。 可以给当前互动库,新增1条互动规则。参数配置说明,如表1所示。
按Flexus数字人生成个数和声音克隆个数计费。 须知: 每提交一个Flexus分身数字人定制任务,会同时生成一个Flexus形象和一个Flexus声音,对应消耗一个形象资源和一个声音资源。 按需预付费套餐包 一次性计费 Flexus分身数字人视频制作 按Flexus数字人视频制作时长计费。 视频制作计费说明,如下所示:
如在科大讯飞创建同名技能并导入技能文件所示。 为方便识别和记忆,两边的技能名称推荐相同。 技能标识 技能标识,必须与科大讯飞创建的技能标识保持一致,如在科大讯飞创建同名技能并导入技能文件所示。否则用户命中问题,也无法获取到正确的答案。 单击“确定”,进入如图3所示的页面。 参考
新增接口activeInteractionMode、interactionModeSwitch、sendTextQuestion,用来获取和设置当前交互模式(语音问答或文本问答),以及发送问题文本。 2024-10-08 本次变更如下: 新增发布2.0.3版本SDK,相比2.0.2版本,变更点如下所示: