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创建的启动配置会自动保存,您可以随时从 CodeArts IDE 主工具栏上的配置列表中选择它。 从启动配置启动调试会话 启动配置允许您配置和保存各种调试方案的调试设置详细信息。有关使用启动配置的详细信息,请参见启动配置。 从CodeArts IDE主工具栏上的配置列表中选择所需的
还是保持原样的选择。 单击Refactor以应用重构。 示例 作为一个例子,让我们从超类AbstractClass中提取字段myField和方法print的类层次结构。 重构前 class PullUp { public static void main(String[]
单击插件可打开插件详情页,详情页中包含插件的概览、版本,对于已发布至插件市场上的插件,则还会包含Q&A、评分。 概览:包含插件的介绍,相关链接,类别和标签信息 版本:插件发布的历史版本 Q&A:华为云插件市场上此插件的Q&A,您在登录后,可以直接在 IDE 中发表评论或回复评论。OpenVSX插件暂不支持功能。
(JSON)命令,将默认键盘快捷方式视为JSON文件进行查看。 CodeArts IDE默认提供了两个预定义的键位映射:本机CodeArts IDE和IDEA,后者使用IntelliJ IDEA中对应的映射覆盖了一些最常用的快捷方式。如果您习惯在IntelliJ IDEA中工作,您可以选择
Extract: 在此区域中,选中要提取到包装参数类的参数旁边的复选框。 单击Refactor以应用重构。 示例 例如,让我们将hello和world参数提取到TextContainer内部类,以使生成的generateText方法调用将包含对TextContainer对象的调用。
types:如果选择此选项,则尽可能生成通配符类型(即List<? extends String>等表达式)。 单击Refactor以应用重构。 示例 例如,让我们生成List和LinkedList类型。 重构前 public class ConvertTypes { public void method()
单击要存储更改的存储库旁边的More Actions按钮(),指向Stash,然后执行以下操作之一: 要存储已暂存的更改,请选择Stash。 要存储所有更改,包括未暂存和未版本化的文件,请选择Stash(Include Untracked)。 移动更改后,您可以随时重新应用它们到您的工作副本中。 在Source
g类型参数的构造函数,因此我们可以使用Move as enum constant if possible选项将STATICFINALSTR和staticStr字段移动为枚举常量。 重构前 class MoveStaticMembers { Boolean isTrue;
Functional Parameter。 在打开的Introduce Functional Parameter对话框中,提供引入参数的名称和其他重构选项。 在Parameters of type列表中,为提取的参数选择其中一种的类型。 选择是否应将提取的参数声明为final参数。
例如,workbench.colorCustomizations采用一个对象,该对象指定一组UI元素及其所需颜色。如果您的用户设置将编辑器背景设置为蓝色和绿色。 "workbench.colorCustomizations": { "editor.background": "#000088"
除InnerClass的继承。因此,将创建一个新的内部MyAbstractClass类,并通过MyAbstractClass调用print和evaluate方法。 重构前 class InheritanceDelegation { public static void main(String[]