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IPv4地址 支持选择“自动分配”或“手动分配”IP地址。 为简单起见,此处保持默认的“自动分配”即可。 端口 支持输入自定义端口,当不输入端口时,为默认的6379端口。 为简单起见,此处保持默认的6379端口即可。 安全组 Redis 5.0不支持安全组,无需配置。
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Redis读写分离实例提供的IP地址和域名,即为VPC终端节点服务的地址。 ELB 弹性负载均衡服务器,采用集群高可用方式,支持多可用区部署。 Proxy 代理服务器集群。
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port>,<ip:port>,<ip:port> # redis cluster 最大重定向次数 spring.redis.cluster.max-redirects=3 # redis cluster 节点密码 spring.redis.password=<password>
分为以下几种场景: 该对象为String类型的大Key:可以尝试将对象分拆成几个Key-Value, 使用MGET或者多个GET组成的pipeline获取值,分拆单次操作的压力。
上传OBS桶的备份文件支持.aof、.rdb、.zip、.tar.gz四种格式,您可以直接上传.aof和.rdb文件,也可以将.aof和.rdb文件压缩成.zip或.tar.gz文件,然后将压缩后的文件上传到OBS桶。
区域(Region):从地理位置和网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、对象存储、VPC网络、弹性公网IP等公共服务。同一区域内可用区间内网互通,不同区域间内网不互通。通过在不同地区创建云资源,可以将应用程序设计的更接近特定客户或不同地区的要求。
300 Multiple Choices 多种选择。请求的资源可包括多个位置,相应可返回一个资源特征与地址的列表用于用户终端(例如:浏览器)选择。 301 Moved Permanently 永久移动,请求的资源已被永久的移动到新的URI,返回信息会包括新的URI。
# 在游戏服务器中调用发布更新消息的方法 publish_update('player_data_updated') # 在游戏服务器中调用监听更新消息的方法 listen_updates() 输出结果: D:\workspace\pythonProject\venv\Scripts
占用IP个数:占用的IP个数=分片数*副本个数。例如: 24G规格的Cluster 2副本实例,占用IP个数=3*2=6。 单个节点可使用内存:单个节点可使用内存=实例可使用内存/主节点个数。
准备源Redis的备份文件,备份文件的格式必须为.aof、.rdb、.zip或.tar.gz。 如果您还没有目标Redis,请先创建目标Redis,具体操作请参考购买Redis实例。
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peak.allocated/total.allocated > 1.5,说明内存碎片率高,RSS远大于used_memory High fragmentation/fragmentation大于1.4,说明内存碎片率高 每个Normal Client平均使用内存大于200KB,说明pipeline