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该元素下面构成子图,可以实现双击元素图形上的子图角标,快速打开图形; 当前图元在项目树节点下面有子模型图,单击操作可以打开该图元包含的模型图; 如果当前图元在项目树节点下面有多个了模型图,单击该操作右侧界面会弹出多个模型图的列表,单击列表中的模型图名称,可以打开对应的模型图; 通
接口、数据类型、枚举、信号、对象这些图元才有,可以给对象图元添加属性和方法,编辑方法相同。 属性和方法的显示样式: 属性 属性列表:支持快速编辑,存在多条方法可拖动排序。 属性设置:自定义属性设置,类型可以选择默认的基础类型,也可以手动输入其它类型,也支持从当前工程中选择已经定义好的类型。
在包下新建逻辑模型图 您可以在包、元素下面建图,也可以在起始页建图,此处以在包下新建逻辑模型图为例,步骤如下: 在左侧工程树打开模型工程根节点Test1下的“逻辑视图>逻辑模型”,单击右侧更多操作或右键打开包菜单,单击“新增图”。 在“选择图类型”页面选择 “4+1 视图>逻辑视
如何配置架构规则方案 架构配置,只有管理员可以配置,可设置模型工程视图类型,以及配置对应视图类型下面的架构图元关系和连线规则。 每种模型图是可以配置架构层级关系,下面以4+1视图下逻辑视图中的逻辑模型为例作简单说明,其它类型的模型图配置方法可参考此处,如图所示。 4+1视图中逻辑
树保持父子结构。 方式二:图中图元设置组合或者聚合关系。如果架构方案中设置其它类型的连线支持构成上下级关系,那么图中绘制对应的连线类型,也可以构成父子关系。 父主题: 模型设计
Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Data Type 数据类型包括原始预 定义的类型和用户自定义的类型。原始类型有:数字、字符串、乘方。用户定义的类型 是枚举类型。程序语言中用于实现的匿名数据类型可以用语言类型定义。
在“关联我的”中操作栏通过审核。 空间关联模型工程配置解决用户要跨空间引用模块的问题,需要配置的用户拥有管理员权限,关联有权限的模型空间时可以直接关联上,跨项目关联自己没有权限的模型工程时,需由目标模型空间的管理员审核。 关联模型工程,单击“新增”。 在弹出的窗口“申请关联模型工
软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。 团队级实时协同建模,跨团队模型共享复用。
该分支需要继承当前时间节点的主干库的数据,并在该分支上进行再设计。此场景下用户就可以使用拉分支的功能(分支不支持合并到其它分支中)。 如果是需要对当前的主干或者分支打标记快照,用于以后的对比查看,可以使用打标签的功能;记录标签生成时刻对应的主干或者分支的数据状态。 具体的基于模型工程创建分支和标签的操作指导如下:
架构检查历史 在架构检查历史中可以查看过往检查的历史记录,默认打开是当前用户的检查记录。在“我的检查”下拉选项中,可以切换显示出所有人的检查结果,也支持按时间过滤查询检查的记录。 在检查历史记录下“查看”可以打开检查规则结果通过情况。 在是否通过详情下“查看”具体元素定位‘修复指导和关系查询。
上面的类被实例化作为下面对象图中的对象。在此模型中有的两个实例计算机,这可以证明在实践中用类对象作为考虑类之间的关系和相互作用是有用的。 在对象图中添加的Object对象元素,通过右键菜单“元素设置 > 设置源元素”,可以设置对象元素的基于上面的类图中的类元素实例化出来的对象。 父主题:
过CodeArts Modeling提供的REST风格的API接口进行请求。 CodeArts Modeling的接口需要经过认证请求后才可以访问成功。CodeArts Modeling支持两种认证方式: Token认证:通过Token认证调用请求,常用的鉴权方式。请参见Token鉴权。
如何配置自定义元素构造型 当在模型设计过程中,发现现有的模型图元无法满足设计表达的要求,此时需要添加一些新类型的图元放入到工具箱中来使用。用户可以单击“新建构造型”按钮,来创建新的构造型元素,如图所示。 按上图示例,新增一个示例构型元素,如图所示: 元素类型:此处选择的类型决定图元的外观样式和默认属性。
Gate 图表门是一种简单的图形方式,用于指示可以将消息传输到交互片段和从交互片段传出的点。可能需要一个片段来接收或传递消息。在内部,有序消息反映了这一要求,并在片段帧的边界上指示了门。任何与此内部消息“同步”的外部消息必须适当地对应。可以出现在交互图(顺序,时序,通信或交互概述),交互事件和组合片段(以指定表达式)上。
组件图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Component 组件,可独立加载、部署和运行的二进制代码,
y Final相反,后者代表Activity的完成。 Synch 一个特殊的状态,它可以实现在一个状态机里的两个并发区域之间的控制同步。 Fork Join Fork,复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 Join,状态机活动图或顺序图中的一个位置,
Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。 Aggregation 聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,
分习惯的实体。 ExternalSystem 外部系统、设备或者其它系统。 Boundary 边界,可以放入元素,形成一个模块。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 Provided Interface 提供的接口。 Required Interface和Provided
聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 建模示例 从工具箱中拖入功能域和特性元素到功能模型图中,以一个应用部署功能为例建立如下图所示模型结构: 如果当功能模型设计图形比较复杂时,可以参考逻辑模型中的
态结构以及它们如何相互关联。结构图中的元素表示系统的有意义的概念,并且可以包括抽象的,现实的和实现的概念。包括:类图、对象图、包图、组件图、部署图、组合结构图。 行为图 行为图显示了系统中对象的动态行为,可以将其描述为系统随时间的一系列更改。包括:用例图、活动图、状态机图、顺序图、通信图、时间图、交互概述图。