内容选择
全部
内容选择
内容分类
  • 学堂
  • 博客
  • 论坛
  • 开发服务
  • 开发工具
  • 直播
  • 视频
  • 用户
时间
  • 一周
  • 一个月
  • 三个月
  • 该API属于APIHub160308服务,描述: 删除节点资源,其中节点包括GIS服务器、GIS桌面、GIS门户、通用平台以及负载均衡器。接口URL: "/imanager/cloud/web/nodes/deleted.json"

  • 该API属于APIHub160308服务,描述: 停止节点资源,其中节点包括GIS服务器、GIS桌面、GIS门户、通用平台以及负载均衡器。接口URL: "/imanager/cloud/web/nodes/stopped.json"

  • 该API属于APIHub160308服务,描述: 启动节点资源,其中节点包括GIS服务器、GIS桌面、GIS门户、通用平台以及负载均衡器接口URL: "/imanager/cloud/web/nodes/started.json"

  • 该API属于APIHub160308服务,描述: 重启节点资源,其中节点包括GIS服务器、GIS桌面、GIS门户、通用平台以及负载均衡器。接口URL: "/imanager/cloud/web/nodes/restart.json"

  • ListAppImage 查询应用版本包含的镜像列表 - API

    该API属于IoTEdge服务,描述: 应用服务器可调用此接口查询应用版本包含的镜像列表。接口URL: "/{project_id}/apps/{app_id}/versions/{version}/images"

  • ShowRule 查询规则 - API

    该API属于IoTDA服务,描述: 应用服务器可调用此接口查询物联网平台中指定规则的配置信息。接口URL: "/v5/iot/{project_id}/rules/{rule_id}"

  • CreateRoutingBacklogPolicy 新建数据流转积压策略 - API

    该API属于IoTDA服务,描述: 应用服务器可调用此接口在物联网平台创建数据流转积压策略。接口URL: "/v5/iot/{project_id}/routing-rule/backlog-policy"

  • DeleteCertificate 删除设备CA证书 - API

    该API属于IoTDA服务,描述: 应用服务器可调用此接口在物联网平台删除设备CA证书接口URL: "/v5/iot/{project_id}/certificates/{certificate_id}"

  • ListDeviceGroups 查询设备组列表 - API

    该API属于IoTDA服务,描述: 应用服务器可调用此接口查询物联网平台中的设备组信息列表。接口URL: "/v5/iot/{project_id}/device-group"

  • ListDeviceAuthorizers 查询自定义鉴权列表 - API

    该API属于IoTDA服务,描述: 应用服务器可调用此接口在物联网平台查询自定义鉴权列表。接口URL: "/v5/iot/{project_id}/device-authorizers"

  • UpdateDevice 修改设备 - API

    该API属于IoTDA服务,描述: 应用服务器可调用此接口修改物联网平台中指定设备的基本信息。接口URL: "/v5/iot/{project_id}/devices/{device_id}"

  • ListProvisioningTemplates 查询预调配模板列表 - API

    该API属于IoTDA服务,描述: 应用服务器可调用此接口在物联网平台查询预调配模板列表。接口URL: "/v5/iot/{project_id}/provisioning-templates"

  • BatchAttachSharableVolumes 批量挂载指定共享盘 - API

    该API属于ECS服务,描述: 将指定的共享磁盘一次性挂载到多个弹性云服务器,实现批量挂载。接口URL: "/v1/{project_id}/batchaction/attachvolumes/{volume_id}"

  • 接入CDN(流量包方式)

    本视频介绍快速接入CDN(流量包方式)的操作步骤。

    播放量  5702
  • 【IOT开发】NodeRed入门学习

    on格式的,我们还可以单独打印某一个变量 mqtt in 需要配置的有: 首页的消息等级、输出:JSON次页的服务器地址、客户端ID、用户名、密码。 API 就是HTTP Server,用来接收其他client上报的数据get比较简单,直接在

    作者: ReCclay
    发表时间: 2022-02-21 16:30:36
    572
    0
  • 云计算实践(五)

    Center 2012 Service Manager SP1,请在该计算机上安装 Service Manager 管理服务器、数据库和控制台; 然后在同一台计算机上的虚拟机上安装数据仓库。此方案适用于评估目的,而System Center 2012 Service Manager本是一

    作者: 开发者学堂小助
    发表时间: 2017-10-17 10:04:56
    5330
    0
  • SAP 电商云 Spartacus UI SSR 里 engine 和 engine instance 的区别

    Engine 这个函数,然后调用 engine 函数,同时将 Engine 参数传入,得到第二个 engine instance 函数。 最后的服务器端渲染,就是该 engine instance 函数负责处理。 我们再来看看生产版本的 engine 实现原理:传入 decorator 的第一个

    作者: Jerry Wang
    发表时间: 2022-08-04 07:32:37
    212
    0
  • 关于 Dubbo 的重要入门知识点总结

    部署在了多台服务器上,当客户端发起请求的时候,多台服务器都可以处理这个请求。那么,如何正确选择处理该请求的服务器就很关键。假如,你就要一台服务器来处理该服务的请求,那该服务部署在多台服务器的意义就不复存在了。负载均衡就是为了避免单个服务器响应同一请求,容易造成服务器宕机、崩溃等问

    作者: SUNSKY
    发表时间: 2019-10-31 19:14:04
    5916
    0
  • 【Unity3D日常开发】(二)实现角色移动行走之Transform、Rigidbody、CharacterController

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 一、前言 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。我针对角色移动做了一下盘点,并给出了一些常用API的脚本

    作者: 恬静的小魔龙
    发表时间: 2021-10-14 00:54:46
    1561
    0
  • ☆打卡算法☆LeetCode 127. 单词接龙 算法解析

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。 一、题目 1、算法题目

    作者: 恬静的小魔龙
    发表时间: 2022-04-25 00:52:50
    508
    0