-
如何创建自定义视图和模型 - 架构建模 CodeArts Modeling
点击上图位置中的“新增”按钮,输入新建视图类型的名称,点击“确定”。 点击新视图类型后面的“+”按钮,弹出“创建模型”窗口,输入新模型的名称。 点击确定后,会弹出关联工具箱的提示,点击“确定”。 界面右边弹出关联工具箱界面,勾选要给自定义模型配置的工具箱资源,并“保存”。 创建自定义视图完成,新增图就可以选择到自定义的视图模型。
-
技术模型 - 架构建模 CodeArts Modeling
服务,是指具备明确的业务特征,由一个或多个关联紧密的微服务组成,可直接面向客户/用户进行打包、发布、部署、运维的软件单元。用户从业务特征安装部署、监控运维的角度感知到服务的存在。规模上介与Subsystem与FM之间的逻辑架构模型元素。Service的功能更加内聚,对外依赖少,接口稳定。
-
部署模型 - 架构建模 CodeArts Modeling
CommunicationPath 通信路径。定义两个部署目标能够交换信号和消息的通信路径。 前提条件 部署模型描述产品打包交付件的部署场景,所以画部署模型需要完成前面的构建模型或交付模型。 因为有些特殊产品没有交付打包过程,只有构建过程,在部署时使用的是构建过程生成文件来部署到部署模型中,描述部署的场景。
-
如何创建包 - 架构建模 CodeArts Modeling
在工程根节点下面建包,需要点击工程名称菜单项的“新建包”按钮。 在包目录下面建子包目录节点,则选中包目录节点,在菜单中使用“新建包”功能即可。 选择要增加包的包节点,点击后面的选项按钮,选择“新建包”。 建包需要创建包的角色权限,如果看不到新增包的菜单项,需要申请建包对应的角色权限,权限介绍可参考权限管理,申请对应的角色。
-
如何配置架构规则方案 - 架构建模 CodeArts Modeling
如何配置架构规则方案 架构配置,只有管理员可以配置,可设置模型工程视图类型,以及配置对应视图类型下面的架构图元关系和连线规则。 每种模型图是可以配置架构层级关系,下面以4+1视图下逻辑视图中的逻辑模型为例作简单说明,其它类型的模型图配置方法可参考此处,如图所示。 4+1视图中逻辑
-
如何配置自定义元素构造型 - 架构建模 CodeArts Modeling
“修改构造型”修改名称、描述及元素类型。 “检查属性”,查看继承过来的属性,并新增属性或调整已有属性的顺序。 “关联视图”,关联视图下面的模型图。 点击按钮后,右侧弹出编辑的界面,勾上应用后即可以在对应的模型图画作中应用到新增的自定义构造型元素,否则引用不到。 “删除构造型”,删除该自定义构造型元素。
-
逻辑模型 - 架构建模 CodeArts Modeling
服务,是指具备明确的业务特征,由一个或多个关联紧密的微服务组成,可直接面向客户/用户进行打包、发布、部署、运维的软件单元。用户可以从业务特征、安装部署、监控运维的角度感知到服务的存在。规模上介于Subsystem与FM(Function Module功能模块)之间的逻辑架构模型元素。Servi
-
责任共担 - 架构建模 CodeArts Modeling
但不限于虚拟网络、虚拟主机和访客虚拟机的操作系统,虚拟防火墙、API 网关和高级安全服务,各项云服务,租户数据,以及身份账号和密钥管理等方面的安全配置。 《华为云安全白皮书》详细介绍华为云安全性的构建思路与措施,包括云安全战略、责任共担模型、合规与隐私、安全组织与人员、基础设施安
-
身份认证与访问控制 - 架构建模 CodeArts Modeling
身份认证与访问控制 身份认证 用户访问CodeArts Modeling的方式有多种,包括CodeArts Modeling用户界面、API,无论访问方式封装成何种形式,其本质都是通过CodeArts Modeling提供的REST风格的API接口进行请求。 CodeArts M
-
部署图 - 架构建模 CodeArts Modeling
部署图用于大型和复杂系统的另一张专门图,其中软件部署在多个系统上。 部署图一般用于: 嵌入式系统建模(硬件之间的交互)。 客户端/服务器系统建模(用户界面与数据的分离)。 分布式系统建模(多级服务器)。 父主题: UML建模
-
部署模型 - 架构建模 CodeArts Modeling
引用到部署模型中的部署元素(包含关联空间中的引用的部署元素); 如何检查 查询基于模型图构出的部署模型架构树,找出架构树上同一层同名同类型的元素。 正确示例 同Node节点下面的不能有同类型同名元素。 错误示例 错误示例场景1:存在同名同类型的部署元素。 架构规则检查结果: 2.6.4交付目标和可执行目标至少与一个部署元素存在部署关系
-
功能特性 - 架构建模 CodeArts Modeling
创建新的根包目录。 新增图 创建默认置于根节点下模型图,可修改图所在父级目录。 重命名 重命名包的名字 架构检查 跳转至架构检查页面,检查范围为当前页面的包。 复制包 基于当前包以新元素或引用两种方式复制出一个新包至指定节点下。 元素列表查询 可按过滤条件查询工程中的元素信息,并将查询结果导出表格或者分享。
-
如何实现图与图之间的关联跳转 - 架构建模 CodeArts Modeling
形; 当前图元在项目树节点下面有子模型图,点击操作可以打开该图元包含的模型图; 如果当前图元在项目树节点下面有多个了模型图,点击该操作右侧界面会弹出多个模型图的列表,单击列表中的模型图名称,可以打开对应的模型图; 通过双击图标上的子图图标也可以直接打开图元的子图; 关联图方式:将
-
通信图 - 架构建模 CodeArts Modeling
通信图 元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。 Entity Object 实体对象。
-
对象图 - 架构建模 CodeArts Modeling
对象图 元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Collaboration 是对对象和链总体安排的一个描述,这些对象和链在上下文中通过互操作完成一个行为,例如一个用例或者操作。
-
交互概述图 - 架构建模 CodeArts Modeling
中央缓冲区节点是一个对象节点,用于管理活动图中表示的来自多个源和目标的流。 Datastore 数据存储区定义了永久存储的数据。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。
-
活动图 - 架构建模 CodeArts Modeling
数据存储区定义了永久存储的数据。 ExceptionHandlerNode 异常处理程序元素定义发生异常时要执行的一组操作。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体,即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。
-
元素介绍 - 架构建模 CodeArts Modeling
虚线,表示对象存在的时间。 Boundary Lifeline:表示一个系统的边界,或者系统中的一个软件元素. 作为例子,与用户交互的接口界面,数据库网关,或者菜单,就是边界。 Control Lifeline:表示一个控制实体或管理者. 它组织和调度在边界(boundary)和实体(entities)间的交互