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您从请求消息中单独传递它,所以在此单独强调。 表1 URI中的参数说明 参数 描述 URI-scheme 表示用于传输请求的协议,当前所有API均采用HTTPS协议。 Endpoint 指定承载REST服务端点的服务器域名或IP,不同服务不同区域的Endpoint不同,您可以从地区和终端节点获取。
一般情况下,建议就近选择靠近您或者您的目标用户的区域,这样可以减少网络时延,提高访问速度。不过,在基础设施、BGP网络品质、资源的操作与配置等方面,中国大陆各个区域间区别不大,如果您或者您的目标用户在中国大陆,可以不用考虑不同区域造成的网络时延问题。 在除中国大陆以外的亚太地区有业务的用户,可以选择“中国-
3D应用云服务器会话连接端口号包括所有UDP端口,TCP端口从TCP/10100、TCP/10200、TCP/10300依次递增,如:2路,需放通所有UDP端口、TCP/10100-10101、TCP/10200-10201、TCP/10300-10301。 单路(1路)会话的VR
oken需要添加在请求头中,请参考VR云渲游平台节点调度API。 确保安全组配置中已放通所有UDP端口、TCP/10100-10101、TCP/10200-10201、TCP/10300-10301端口。 父主题: 客户端开发
请直接跳转至2。 如果云服务器状态一直处于“闲置”,请跳转至5。 图1 查看云服务器状态 检查云服务器安全组配置,开启入方向9944端口TCP及UDP的访问权限。 登录控制台,选择“计算 > 弹性云服务器ECS”。 图2 打开ECS控制台页面 选择创建的云服务器,进入到详情页面。
企业项目:该参数针对企业用户使用,默认为default。 请从下拉列表中选择所在的企业项目。更多关于企业项目的信息,请参见《企业管理用户指南》。 协议:阅读并勾选同意协议。 配置费用:用户购买当前配置的价格。 具体价格详情,可单击“了解计费详情”进行查看。 如果您确认配置无误,单击“确认订单”完成订单。
track_info_trans_latency 上行动作传输时延 客户端传输动作信息到服务端接收到所消耗的时延。 单位:ms ≥ 0 ms 云服务器 1分钟 frame_trans_latency 下行帧传输时延 一帧画面从服务端传输到客户端所消耗的时延。 单位:ms ≥ 0 ms 云服务器
3D应用云服务器会话连接端口号包括所有UDP端口,TCP端口从TCP/10100、TCP/10200、TCP/10300依次递增,如:2路,需放通所有UDP端口、TCP/10100-10101、TCP/10200-10201、TCP/10300-10301。 单路(1路)会话的VR
企业项目:该参数针对企业用户使用,默认为default。 请从下拉列表中选择所在的企业项目。更多关于企业项目的信息,请参见《企业管理用户指南》。 协议:阅读并勾选同意协议。 配置费用:用户购买当前配置的价格。 具体价格详情,可单击“了解计费详情”进行查看。 如果您确认配置无误,单击“确认订单”完成订单。
SDK介绍 华为云VR云渲游平台Windows SDK集成华为自研视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的云3D体验。 SDK可实现鼠标和键盘的动作数据捕获与预测,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的3D画面呈现在PC客户端上。此外,SDK还提供获取设
SDK介绍 华为云VR云渲游平台Web SDK集成华为自研视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的云3D体验。SDK可实现鼠标和键盘的动作数据捕获与预测,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的3D画面呈现在Web页面上。此外,SDK还提供获取设备标识符等
SDK介绍 华为云VR云渲游平台Android SDK集成华为自研音、视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的云VR和云3D体验。 华为开发者中心提供两类云渲游SDK:Mobile-SDK和VR-SDK,分别面向移动端设备和VR设备,可捕获与预测动作数据(移动端设备:
信息,根据资源所在区域选择相应的终端节点。 图3 终端节点信息 运行CloudVR-Web-SDK.exe可执行文件。 打开浏览器访问:http://127.0.0.1:8080。 在浏览器页面输入验证码,单击“登录”。 父主题: Web SDK
设备与云服务器进行通信时所使用的协议类型。 取值范围如下: udp:集成Android VR SDK的客户端需使用该协议 webrtc: 集成Windows SDK或Android 3D SDK的客户端需使用该协议 websocket:集成Web SDK的客户端需使用该协议 默认值:udp,VR应用仅支持udp协议类型。
设备与云服务器进行通信时所使用的协议类型。 取值范围如下: udp:集成Android VR SDK的客户端需使用该协议 webrtc: 集成Windows SDK或Android 3D SDK的客户端需使用该协议 websocket:集成Web SDK的客户端需使用该协议 默认值:udp,VR应用仅支持udp协议类型。
刷新的屏幕发出的光线)所需时间,单位为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容
3D应用云服务器会话连接端口号包括所有UDP端口,TCP端口从TCP/10100、TCP/10200、TCP/10300依次递增,如:2路,需放通所有UDP端口、TCP/10100-10101、TCP/10200-10201、TCP/10300-10301。 单路(1路)会话的VR
查看该设备的实时监控数据。 监控页面每3s更新一次数据,动态显示设备与应用连接过程中的各项监控指标,包括设备时延、黑边度、丢包率、渲染、动作信息传输、帧传输、吞吐率等,具体请参见支持的监控指标。 您可以根据各项监控指标,实时掌握该设备连接的环境质量,了解用户的应用体验。其中,物理时延、RT
企业项目:该参数针对企业用户使用,默认为default。 请从下拉列表中选择所在的企业项目。更多关于企业项目的信息,请参见《企业管理用户指南》。 协议:阅读并勾选同意协议。 配置费用:用户购买当前配置的价格。 具体价格详情,可单击“了解计费详情”进行查看。 如果您确认配置无误,单击“确认订单”完成订单。
创建后,再跳转回步骤5,选择新建的云服务器备份库。 进入确认配置页面。 在该页面,确认镜像的配置详情,包含产品的类型和规格。 协议:阅读并勾选同意协议。 配置费用:创建镜像免费,仅收取镜像对应的云备份费用,具体以账单为准。可单击"了解计费详情"进行查看。 如果您确认配置无误,单击"提交",完成创建镜像。