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HRTCAudioSceneType scene) 【功能说明】 设置音频使用场景。该接口需要在joinRoom前调用。 此接口可在create接口设置场景后改变音频场景,暂不支持初始化scene设置音乐再通过此接口设置为会议。 【请求参数】 level:表示档位,会议模式暂时只支持16k。
muteRemoteAudio virtual int muteRemoteAudio(const char* userId, bool mute) 【功能说明】 设置是否接收对应远端用户的音频流。同一时间所有房间最多只能接收17路音频流。 【请求参数】 userId: 远端用户的userId,唯一标识。
create(config, mHwHandler); // mHwHandler继承自IHRTCEngineEventHandler,用于监听各种回调事件 设置本地窗口。 1 2 SurfaceView surface = mHwRtcEngine.createRenderer(getAp
立连接的接口,跨一个房间建立一个连接。 setDefaultSpeakerModel:设置默认的声音播放模式。 onMediaConnectStateChangedNotify:增加与媒体服务器连接状态变化的通知回调。 onFirstRemoteAuxiliaryStreamDe
创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到其他用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 用户离开房间后,需销毁对应资源。
创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。 在
创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。 在时
离开原因枚举,取值如表2 离开房间原因所示。 msg:string类型,原因描述。 } 表2 离开房间原因 枚举值 描述 0 用户主动离开 1 服务器异常 2 sfu服务故障 3 服务不可达503 4 内部错误 5 被踢出房间 6 签名过期 7 重连超时 8 网络检测,UI不需要关注该错误码,不对外体现
setRemoteVideoStreamType 大小流模式,设置远端视频流类型 setRemoteViewRotation 设置远端视频旋转角度 setRemoteViewOrientation 设置远端视频横屏、竖屏展示 辅流管理 表4 辅流管理接口 接口 描述 startRemoteAuxiliaryStreamView
setupRemoteView 设置远端流渲染视图 updateRemoteRenderMode 设置远端用户视图渲染模式,镜像模式 setRemoteVideoStreamType 大小流模式,设置远端视频流类型 setPriorRemoteVideoStreamType 大小流模式,设置所有订阅的远端视频流类型
setJniLoadParams 设置jvm context 仅安卓使用 × × × √ setEncryption 设置端到端加密模式 √ √ √ √ setAccessResourceType 设置接入环境 √ √ √ √ setNetworkBandwidth 设置网络带宽限制 √ √ √
Profile设置共享流的分辨率,通过调用initialize初始化共享流,通过调用play播放共享流,通过调用bindScreenAudio2RelatedStream设置是否绑定屏幕共享背景音乐至关联流对象。 示例代码如下: // screenAudio 设置是否共享主流音频
disableRejoinRoom 设置是否禁用房间重连功能。 enableStats 打点功能开关 getVersion 获取当前SDK版本号 setEncryption 设置端到端加密模式 setAccessResourceType 设置接入环境 setNetworkBandwidth 设置网络带宽限制
HRTCMediaConnChangeReason reason, const char* description) 【功能说明】 媒体服务器连接状态变更通知。 【回调参数】 state:与媒体服务器连接状态,具体请参见HRTCMediaConnStateTypes。 reason:连接状态变化的原因,具体
两台手机同时运行SparkRTC APP,为什么无法互通? 请确认两个手机设置的roomId是否相同,仅roomId相同才可进入同一房间进行互动,且userId不能相同,SparkRTC不支持同一个userId在两个不同设备上同时使用。 父主题: SDK使用
再导入。 图2 导入头文件 在“Build Settings”页面的搜索框输入“search”,确保头文件和库文件的位置都已经在XCODE设置成功。 若“Header Search Paths ”和“Library Search Paths”中文件位置不对,可以将XCODE对应文件夹直接拖过来即可。
再导入。 图2 导入头文件 在“Build Settings”页面的搜索框输入“search”,确保头文件和库文件的位置都已经在XCODE设置成功。 若“Header Search Paths ”和“Library Search Paths”中文件位置不对,可以将XCODE对应文件夹直接拖过来即可。
setEncrytionParam 设置端到端加密模式 setAccessResourceType 设置接入的环境 setNetworkBandwidth 设置网络带宽限制 房间功能 表2 房间功能接口 接口 描述 joinRoom 加入房间 changeUserRole 设置用户的角色,切换角色时使用
>0:失败。具体请参见客户端错误码。 该接口限制在房间外调用,在房间内设置不生效,需要调用stopLocalPreview关闭预览,否则将一直处于预览状态。 在房间内预览:可调用setupLocalView设置有效view开启预览,设置为null表示关闭预览,不需要调用stopLocalPreview。
5s及以上版本的手机只支持打包arm64架构,您可以将XCode的“Build Setting < Build Active Architecture Only”设置为“YES”,并将Valid Architectures填写为arm64 ,则可以将SparkRTC SDK安装包压缩到一半的体积。 父主题: