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封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体,即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 即发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。
Association连线连接两边后,会自动合并。 Required Interface 使用的接口。 Required Interface和Provided Interface一般是配套使用,一方提供接口,另一方使用,使用Association连线连接两边后,会自动合并。 Realization
封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。
基用例与包含用例之间的关系。说明如何将包含用例中定义的行为插入基用例定义的行为中。基用例可以看到包含用例,并依赖于包含用例的执行结果。但是二者不能访问对方的属性。 Extend 是指扩展用例与基用例之间的关系。特别是如何将扩展用例定义的行为插入基用例定义的行为序列。 Use 使用,是一种
通信图元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。 Entity Object 实体对象。 Package
UML建模 UML概述 类图 用例图 顺序图 活动图 部署图 组件图 状态机图 包图 对象图 组合结构图 交互概述图 通信图 时间图
上下文控制的,基于同步/异步/返回消息线的连线规则,自动计算出对应激活块的长度以及和上下激活块的连接状态。 但是,某些建模场景下,现有的计算规则可能无法满足用户对建模逻辑的描述,用户需要在当前计算规则上,对顺序图激活块的状态施加进一步的控制。因此工具提供了六种控制激活块状态的自定义方式。
当模型工程设计工作进行到一定程度,可能需要基于当前的主干模型工程拉取一个分支 ,该分支需要继承当前时间节点的主干库的数据,并在该分支上进行再设计。此场景下用户就可以使用拉分支的功能(分支不支持合并到其它分支中)。 如果是需要对当前的主干或者分支打标记快照,用于以后的对比查看,可以使用打标签的功能
顺序图 元素介绍 创建顺序图 创建生命线 绘制消息线和激活块 消息线连线规则 自定义激活块 设置消息线层级 绘制组合片段 使用Diagram Gate 父主题: UML建模
明确给出模块的功能、模块之间的接口。 Service 服务,是指具备明确的业务特征,由一个或多个关联紧密的微服务组成,可直接面向客户/用户进行打包、发布、部署、运维的软件单元。用户从业务特征安装部署、监控运维的角度感知到服务的存在。规模上介于Subsystem与FM之间的逻辑架构
(控制器),该示例中它负责协调首次登录的密码校验、JWT的生成以及和用户界面的交互。 Entity Lifeline表示目标系统中的数据对象,常用于表示MVC模式中的Model(数据模型)、数据库或者其余数据存储实体,该示例中表示的是存储了用户账号密码的数据库(或数据库表)。 实
在画暴露接口与请求接口时,可以通过Association关联连线将两种接口合并。 在左侧工具箱中中选择“Provided Interface”,将其拖拽至需要连接的图形上。 拖拽完成松开左键,在弹出的连线选择列表中选择“Association”关联连线。 松开鼠标后即可形成接口合并。 父主题: UML建模
4+1视图建模 4+1视图概述 用例视图 逻辑视图 开发视图 部署视图 运行视图 架构信息 架构检查
什么是软件建模 软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。 团队级实时协同建模,跨团队模型共享复用。
开发视图 开发视图概述 代码模型 构建模型 父主题: 4+1视图建模
封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体,即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 即发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。
架构信息 架构信息树 架构检查方案 架构检查历史 父主题: 4+1视图建模
对象的生命中的满足一定条件,执行一定操作,或者等待某事件的条件或者情况。 StateMachine 状态机是展示状态与状态转换的图。通常一个状态机依附于一个类,并且描述一个类的实例对接收到的事件所发生的反应。 Fork Join Fork,复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 Join,
架构检查 通用检查规则 4+1视图规范一致性检查错误修复指导 父主题: 4+1视图建模
逻辑视图 逻辑视图概述 逻辑模型 数据模型 领域模型 功能模型 技术模型 父主题: 4+1视图建模